"Nintendo Switch 2 GameChat Impacts Resources System, rivelate finali"
Gli esperti tecnologici di Digital Foundry hanno recentemente presentato le specifiche tecniche finali per Nintendo Switch 2, evidenziando una preoccupazione significativa tra gli sviluppatori per quanto riguarda la funzione GameChat del sistema. Questa funzione, che è stata presentata durante Nintendo Direct del mese scorso, può essere attivata premendo il pulsante C sui nuovi controller Joy-Con. Permette ai giocatori di impegnarsi in sessioni multiplayer, osservarsi a vicenda giocando gli stessi o diversi giochi e persino vedersi usando una fotocamera integrata. Il microfono incorporato garantisce una comunicazione chiara indipendentemente dall'ambiente di gioco e il menu di chat del pulsante C è progettato per semplificare le interazioni multiplayer, segnando potenzialmente l'iniziativa online di maggior successo di Nintendo da decenni.
Digital Foundry riporta che Nintendo offre agli sviluppatori uno strumento di test GameChat che simula la latenza API e le mancate cache della cache, consentendo il test senza la necessità di sessioni di gamechat attive. Questo strumento suggerisce che GameChat può consumare notevoli risorse di sistema, sollevando domande sul suo impatto sulle prestazioni del gioco. Mentre lo scenario ideale non vedrebbe alcuna differenza nelle prestazioni se GameChat è attivo o meno, la fornitura di questi strumenti di emulazione suggerisce un potenziale successo delle prestazioni che gli sviluppatori devono tenere conto. Come osserva Digital Foundry, "saremo interessati a vedere come GameChat può (o non può) influire sulle prestazioni del gioco in quanto sembra essere un'area di preoccupazione per gli sviluppatori". Il vero impatto sarà chiaro solo quando lo Switch 2 verrà lanciato il 5 giugno.
Oltre alle preoccupazioni di GameChat, Digital Foundry ha dettagliato l'assegnazione della memoria di Switch 2. La console si riserva 3 GB per il sistema, lasciando 9 GB disponibili per i giochi. Questo è un notevole aumento dall'interruttore originale, che ha riservato 0,8 GB per il sistema e ha fornito 3,2 GB per i giochi. L'allocazione di memoria più ampia di Switch 2 riflette una parte significativa delle risorse del sistema dedicate al sistema operativo e ad altre funzioni del sistema, una pratica comune tra le console in cui gli sviluppatori non hanno accesso alle risorse GPU complete.
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Lo Switch 2 presenta uno schermo LCD di gamma di colori largo 7,9 pollici in grado di produrre a 1080p (1920x1080), un aggiornamento sostanziale rispetto allo schermo da 6,2 pollici dello switch originale, alla schermata da 7 pollici di Switch OLED e alla schermata da 5,5 pollici di Switch Lite. Inoltre, Switch 2 supporta HDR10 e VRR fino a 120 Hz, consentendo ai giochi di raggiungere fino a 120 fps con configurazioni compatibili. Quando è stato agganciato, Switch 2 può giocare in 4K (3840x2160) a 60fps o 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120fps, alimentato da un processore Nvidia personalizzato. Per un'immersione più profonda nelle specifiche di Switch 2, è altamente raccomandata l'analisi dettagliata di Digital Foundry.
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