"Nintendo Switch 2 GameChat Impacts System Resources, ipinahayag ang pangwakas na mga spec"

May 27,25

Ang mga eksperto sa tech sa Digital Foundry ay kamakailan lamang ay nagbukas ng pangwakas na mga pagtutukoy sa teknikal para sa Nintendo Switch 2, na nagtatampok ng isang makabuluhang pag -aalala sa mga developer tungkol sa tampok na GameChat ng system. Ang tampok na ito, na ipinakita sa panahon ng Nintendo Direct noong nakaraang buwan, ay maaaring maisaaktibo sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng C sa mga bagong controller ng Joy-Con. Pinapayagan nito ang mga manlalaro na makisali sa mga sesyon ng Multiplayer, panoorin ang bawat isa na maglaro ng pareho o iba't ibang mga laro, at kahit na makita ang bawat isa gamit ang isang pinagsamang camera. Tinitiyak ng built-in na mikropono ang malinaw na komunikasyon anuman ang kapaligiran sa paglalaro, at ang menu ng chat ng C Button ay idinisenyo upang i-streamline ang mga pakikipag-ugnay sa Multiplayer, na potensyal na pagmamarka ng pinakamatagumpay na online na inisyatibo ng Nintendo sa mga dekada.

Maglaro

Iniulat ng Digital Foundry na nag -aalok ang Nintendo ng mga developer ng isang tool sa pagsubok sa GameChat na gayahin ang mga latency ng API at mga miss ng L3 cache, na nagpapahintulot sa pagsubok nang hindi nangangailangan ng mga aktibong sesyon ng GameChat. Ang tool na ito ay nagmumungkahi na ang GameChat ay maaaring kumonsumo ng maraming mga mapagkukunan ng system, na nagtataas ng mga katanungan tungkol sa epekto nito sa pagganap ng laro. Habang ang perpektong senaryo ay hindi makakakita ng pagkakaiba sa pagganap kung ang GameChat ay aktibo o hindi, ang pagkakaloob ng mga tool na ito ng emulation ay nagpapahiwatig sa isang potensyal na hit ng pagganap na kailangang account ng mga developer. Tulad ng mga tala ng Digital Foundry, "Kami ay interesado na makita kung paano maaaring (o maaaring hindi) epekto ng GameChat ang pagganap ng laro dahil ito ay tila isang lugar ng pag -aalala ng developer." Ang totoong epekto ay magiging malinaw lamang kapag inilulunsad ang Switch 2 sa Hunyo 5.

Sa tabi ng mga alalahanin sa GameChat, detalyado ng Digital Foundry ang paglalaan ng memorya ng Switch 2. Nagreserba ang Console ng 3GB para sa system, na nag -iiwan ng 9GB na magagamit para sa mga laro. Ito ay isang kilalang pagtaas mula sa orihinal na switch, na nakalaan ng 0.8GB para sa system at nagbigay ng 3.2GB para sa mga laro. Ang mas malaking paglalaan ng memorya ng Switch 2 ay sumasalamin sa isang makabuluhang bahagi ng mga mapagkukunan ng system na nakatuon sa operating system at iba pang mga function ng system, isang karaniwang kasanayan sa mga console kung saan ang mga developer ay walang access sa buong mapagkukunan ng GPU.

Nintendo Switch 2 System at Accessories Gallery

Tingnan ang 91 mga imahe

Nagtatampok ang Switch 2 ng isang 7.9-pulgada na malawak na kulay ng gamut LCD screen na may kakayahang mag-output sa 1080p (1920x1080), isang malaking pag-upgrade mula sa screen na 6.2-pulgada na screen ng Switch OLED, at ang 5.5-inch screen ng Switch Lite. Bilang karagdagan, sinusuportahan ng Switch 2 ang HDR10 at VRR hanggang sa 120 Hz, na nagpapahintulot sa mga laro na umabot ng hanggang sa 120fps na may mga katugmang pag -setup. Kapag naka -dock, ang Switch 2 ay maaaring maglaro ng mga laro sa 4K (3840x2160) sa 60fps o 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) sa 120fps, na pinalakas ng isang pasadyang processor ng NVIDIA. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa mga pagtutukoy ng Switch 2, ang detalyadong pagsusuri ng Digital Foundry ay lubos na inirerekomenda.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.