"Nintendo Switch 2 GameChat ส่งผลกระทบต่อทรัพยากรระบบรายละเอียดขั้นสุดท้ายเปิดเผย"

May 27,25

ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ Digital Foundry เพิ่งเปิดตัวข้อกำหนดทางเทคนิคขั้นสุดท้ายสำหรับ Nintendo Switch 2 โดยเน้นถึงความกังวลที่สำคัญในหมู่นักพัฒนาเกี่ยวกับคุณสมบัติ GameCat ของระบบ คุณสมบัตินี้ซึ่งจัดแสดงในช่วง Nintendo Direct เมื่อเดือนที่แล้วสามารถเปิดใช้งานได้โดยการกดปุ่ม C บนคอนโทรลเลอร์ Joy-Con ใหม่ ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเซสชันผู้เล่นหลายคนดูกันเล่นเกมเดียวกันหรือแตกต่างกันและดูกันโดยใช้กล้องในตัว ไมโครโฟนในตัวทำให้มั่นใจได้ว่าการสื่อสารที่ชัดเจนโดยไม่คำนึงถึงสภาพแวดล้อมการเล่นเกมและเมนูแชทของปุ่ม C ได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการโต้ตอบแบบผู้เล่นหลายคนซึ่งอาจทำเครื่องหมายความคิดริเริ่มออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Nintendo ในทศวรรษที่ผ่านมา

เล่น

Digital Foundry รายงานว่า Nintendo นำเสนอเครื่องมือทดสอบ GameChat ที่นักพัฒนาซึ่งจำลองความล่าช้า API และ L3 Cache พลาดทำให้สามารถทดสอบได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้เซสชัน GameChat ที่ใช้งานอยู่ เครื่องมือนี้แสดงให้เห็นว่า GameChat อาจใช้ทรัพยากรระบบจำนวนมากทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกม ในขณะที่สถานการณ์ในอุดมคติจะไม่เห็นความแตกต่างในประสิทธิภาพไม่ว่าจะเป็น GameChat หรือไม่ แต่การจัดหาเครื่องมือจำลองเหล่านี้บอกใบ้ถึงประสิทธิภาพที่อาจเกิดขึ้นได้ซึ่งนักพัฒนาจำเป็นต้องคำนึงถึง ในฐานะที่เป็น Digital Foundry บันทึกว่า "เราจะสนใจที่จะดูว่า GameChat อาจ (หรืออาจไม่) ผลกระทบของเกมได้อย่างไรเพราะนี่เป็นเรื่องของนักพัฒนาที่กังวล" ผลกระทบที่แท้จริงจะชัดเจนเมื่อสวิตช์ 2 เปิดตัวในวันที่ 5 มิถุนายน

นอกเหนือจากข้อกังวลของ GameChat แล้ว Digital Foundry ยังมีรายละเอียดการจัดสรรหน่วยความจำของ Switch 2 คอนโซลขอสงวน 3GB สำหรับระบบทำให้มี 9GB สำหรับเกม นี่คือการเพิ่มขึ้นที่โดดเด่นจากสวิตช์ดั้งเดิมซึ่งสงวนไว้ 0.8GB สำหรับระบบและให้ 3.2GB สำหรับเกม การจัดสรรหน่วยความจำขนาดใหญ่ของสวิตช์ 2 สะท้อนให้เห็นถึงส่วนสำคัญของทรัพยากรของระบบที่อุทิศให้กับระบบปฏิบัติการและฟังก์ชั่นระบบอื่น ๆ ซึ่งเป็นวิธีปฏิบัติทั่วไประหว่างคอนโซลที่นักพัฒนาไม่สามารถเข้าถึงทรัพยากร GPU เต็มรูปแบบได้

Nintendo Switch 2 ระบบและแกลเลอรี่อุปกรณ์เสริม

ดู 91 ภาพ

สวิตช์ 2 มีหน้าจอ LCD สีกว้างขนาด 7.9 นิ้วที่สามารถส่งออกได้ที่ 1080p (1920x1080) การอัพเกรดที่สำคัญจากหน้าจอขนาด 6.2 นิ้วของสวิตช์ดั้งเดิมหน้าจอขนาด 7 นิ้วของสวิตช์ OLED และหน้าจอ 5.5 นิ้วของ Switch Lite นอกจากนี้สวิตช์ 2 รองรับ HDR10 และ VRR สูงถึง 120 Hz ทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้มากถึง 120fps พร้อมการตั้งค่าที่เข้ากันได้ เมื่อเชื่อมต่อสวิตช์ 2 สามารถเล่นเกมใน 4K (3840x2160) ที่ 60fps หรือ 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) ที่ 120fps ขับเคลื่อนโดยโปรเซสเซอร์ Nvidia ที่กำหนดเอง สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในข้อกำหนดของ Switch 2 ขอแนะนำการวิเคราะห์โดยละเอียดของ Digital Foundry

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.