Stalker 2: Bilimin Şaşırtıcı Arayışı Çözüldü

Jan 24,25

Stalker 2: Heart of Chornobyl'in "In the Name of Science" Yan Görevi: Tam Bir Kılavuz

Gerçeğin Vizyonları ana görevinin ardından oyuncular, Dr. Shcherba'dan bir çağrı alır ve "Bilim Adına" yan görevini başlatır. Bu arayış, çeşitli mutantlara ait elektronik tasmaların bulunmasını içerir ve bu da sonucu etkileyen birden fazla seçeneğe yol açar. Bu kılavuz, görevin ilerleyişini ve en uygun seçimleri ayrıntılarıyla anlatır.

Elektronik Tasmaları Toplama

İlk hedef, oyun haritasında işaretlenen konumlardan beş elektronik tasma bulmaktır. Daha az konum gösteriliyorsa, muhtemelen başka görevler veya keşifler sırasında zaten bir miktar konum toplamışsınızdır. Yaka konumları şunlardır:

Bölge Yaka Konumu Mutant
Çöp Kuluçka Şnorkelle
Vahşi Ada Kayıkhane Psy Bayun
Zaton Hidrodinamik Laboratuvarı Denetleyici
Malakit Brain Kavurucu
Kızıl Orman Kapsayıcılar Sözde dev

Tüm tasmaları aldıktan sonra Kimya Fabrikasındaki Çatılı Depodaki Shcherba'ya dönün. Görev önceden toplanan tasmalar nedeniyle hata verirse devam etmek için "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" konsol komutunu kullanın.

Karışma Cihazı: Devre Dışı Bırakılsın mı, Yeniden Kalibre Edilsin mi?

Tasmaları teslim ettikten sonra Shcherba, onlara müdahale eden bir sinyal bozucu sinyali ortaya çıkarır. Oyuncuya, Tepedeki Depolama'daki kaynağı araştırma ve devre dışı bırakma görevi verir. Oyuncu, cihazı bulmadan önce içeride hayalet yaratıklarla, zombileştirilmiş askerlerle ve kemirgenlerle karşılaşır.

Oyuncu, sinyal bozucuyu yok etmek (önerilir) veya yeniden kalibre etmek arasında seçim yapmalıdır.

  • Yok Et/Devre Dışı Bırak: Bu, görevi ilerletir, oyuncuyu kuponlarla ödüllendirir ve kan emicilerle karşılaşmaya ve başka bir önemli karara yol açar.
  • Yeniden kalibre et: Bu, Dvupalov'un kuponlarıyla görevi sonlandırır.

Son Seçim: Shcherba'yı Öldürmek mi, Kurtarmak mı?

Karıştırıcıyı devre dışı bırakmak, Shcherba'nın oyuncuyla iletişim kurmasına, tasmaları etkinleştirmesine ve kupon göndermesine yol açar. Hedef "Şçerba'dan ödülünüzü bekleyin" olarak değişir. Shcherba aramazsa "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" konsol komutunu kullanın.

Shcherba'nın sonraki araması, Dr. Dvupalov'dan Sihirli Votka almasına yol açar. Oyuncu, laboratuvarında Shcherba ve üç Kan Emici ile yüzleşir. Oyuncuyu PSI radyasyonuna maruz bırakan bir tuzak ortaya çıkar. Sihirli Votka'yı içmek bunu ortadan kaldırır.

Kaçan oyuncu, Dvupalov'u silah zoruyla tutan Shcherba ile yüzleşir. Seçim Shcherba'yı öldürmek ya da gitmesine izin vermek. Her iki seçenek de aynı ödülleri verir (bir Gauss Silahı ve "Tasmalı" ödülü), ancak Shcherba'yı korumak bilim adamlarıyla olumlu ilişkileri sürdürür.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.