Triumph của CDPR về cách kể chuyện thế giới mở trong The Witcher 3: Một cái nhìn hậu trường

May 18,25

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3, đã làm sáng tỏ những thách thức mà CD Projekt Red phải đối mặt trong việc pha trộn một câu chuyện lớn với bối cảnh thế giới mở. Ban đầu, nhóm có những nghi ngờ về tính khả thi của việc tích hợp cách kể chuyện mở rộng, thường được tìm thấy trong các game nhập vai tuyến tính như The Witcher 2, vào bản chất rộng lớn, khám phá của một trò chơi thế giới mở.

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở Hình ảnh: SteamCommunity.com

"Một số trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như Witcher 2, và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz

Bất chấp những đặt phòng ban đầu này, CDPR mạnh dạn theo đuổi tầm nhìn của họ, dẫn đến việc tạo ra Witcher 3, một trò chơi được hoan nghênh là một trong những game nhập vai lớn nhất mọi thời đại. Hôm nay, Mateusz Tomaszkiewicz đứng đầu Rebel Wolves, một studio làm việc trên tiêu đề mới của họ, The Blood of Dawnwalker. Lấy bối cảnh ở một Đông Âu thời trung cổ thay thế với các yếu tố giả tưởng đen tối, trò chơi này xoay quanh ma cà rồng, hứa hẹn một trải nghiệm phong phú và nhập vai.

Máu của Dawnwalker hiện đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn không được tiết lộ, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này, dự đoán sẽ tăng cường cho những gì hứa hẹn sẽ là một sự bổ sung đột phá khác vào thể loại RPG.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.