ชัยชนะของ CDPR ในการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งใน The Witcher 3: รูปลักษณ์เบื้องหลัง

May 18,25

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 แสดงความเข้าใจถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญกับ CD Projekt Red ในการผสมผสานการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่กับการตั้งค่าโลกเปิด ในขั้นต้นทีมมีความสงสัยเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการบูรณาการการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักพบใน RPG เชิงเส้นเช่น The Witcher 2 เข้าสู่ธรรมชาติที่กว้างใหญ่และสำรวจของเกมเปิดโลก

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร รูปภาพ: SteamCommunity.com

"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น The Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz

แม้จะมีการจองครั้งแรกเหล่านี้ CDPR ติดตามวิสัยทัศน์ของพวกเขาอย่างกล้าหาญส่งผลให้เกิดการสร้าง Witcher 3 ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล วันนี้ Mateusz Tomaszkiewicz Heads Rebel Wolves สตูดิโอที่ทำงานในตำแหน่งใหม่ของพวกเขาคือ The Blood of Dawnwalker ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีองค์ประกอบแฟนตาซีมืดเกมนี้มุ่งเน้นไปที่แวมไพร์ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่หลากหลายและดื่มด่ำ

ปัจจุบัน Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 5 และ Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่เปิดเผยแฟน ๆ สามารถตั้งตารอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้เพิ่มความคาดหวังในการเพิ่มความคาดหวังสำหรับสิ่งที่สัญญาว่าจะเป็นอีกเรื่องหนึ่งที่ก้าวล้ำในประเภท RPG

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.