Il trionfo di CDPR sulla narrazione del mondo aperto in The Witcher 3: un look dietro le quinte

May 18,25

In una recente intervista, Mateusz Tomaszkiewicz, ex protagonista di The Witcher 3, ha fatto luce sulle sfide affrontate da CD Projekt Red nel fondere una grande narrativa con un ambiente aperto. Inizialmente, la squadra nutriva dubbi sulla fattibilità di integrare la narrazione espansiva, tipicamente presente in giochi di ruolo lineari come The Witcher 2, nella vasta natura esplorativa di un gioco open world.

Dietro le quinte di The Witcher 3: How CDPR ha superato le sfide narrative aperte Immagine: Steamcommunity.com

"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, solitamente riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture a forma di corridoio, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto"

Nonostante queste riserve iniziali, il CDPR ha perseguito coraggiosamente la loro visione, risultando nella creazione di The Witcher 3, un gioco ampiamente acclamato come uno dei più grandi giochi di ruolo di tutti i tempi. Oggi, Mateusz Tomaszkiewicz Heads Rebel Wolves, uno studio che lavora sul loro nuovo titolo, The Blood of Dawnwalker. Ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa con elementi fantasy oscuri, questo gioco è incentrato sui vampiri, promettendo un'esperienza ricca e coinvolgente.

The Blood of Dawnwalker è attualmente in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Mentre una data di uscita ufficiale rimane non divulgata, i fan non vedono l'ora di rivelare un gameplay quest'estate, aumentando l'anticipazione per ciò che promette di essere un'altra aggiunta innovativa al genere RPG.

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