CDPR's triomf over open-world verhalen vertellen in de Witcher 3: A achter de schermen look

May 18,25

In een recent interview werpen Mateusz Tomaszkiewicz, de voormalige hoofdmarktontwerper van de Witcher 3, licht op de uitdagingen van CD Projekt Red bij het combineren van een groot verhaal met een open-wereldsomgeving. Aanvankelijk koesterde het team twijfels over de haalbaarheid van het integreren van uitgestrekte verhalen, meestal gevonden in lineaire RPG's zoals The Witcher 2, in het enorme, verkennende karakter van een open-wereldspel.

Achter de schermen van de Witcher 3: hoe CDPR Open-World verhalende uitdagingen overwon Afbeelding: Steamcommunity.com

"Weinig games hebben het durven proberen te proberen wat we deden: uitgebreide verhalentechnieken, meestal gereserveerd voor lineaire RPG's met corridor-achtige structuren, zoals de Witcher 2, en ze aanpassen aan een open-wereld ervaring," Mateusz Tomaszkiewicz, "

Ondanks deze aanvankelijke bedenkingen streefde CDPR moedig hun visie na, wat resulteerde in de oprichting van de Witcher 3, een spel die algemeen wordt geprezen als een van de grootste RPG's aller tijden. Tegenwoordig leidt Mateusz Tomaszkiewicz Rebel Wolves, een studio die werkt aan hun nieuwe titel, The Blood of Dawnwalker. Dit spel speelt zich af in een alternatief middeleeuws Oost -Europa met donkere fantasie -elementen en concentreert zich op vampieren en belooft een rijke en meeslepende ervaring.

Het bloed van Dawnwalker is momenteel in ontwikkeling voor PC-, PlayStation 5- en Xbox -serieplatforms. Hoewel een officiële releasedatum niet bekend is, kunnen fans uitkijken naar een gameplay die deze zomer onthult, waardoor de verwachting wordt verhoogd voor wat belooft een andere baanbrekende toevoeging aan het RPG -genre te worden.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.