Triumf CDPR nad opowiadaniem o otwartym świecie w The Witcher 3: A zakulisowe wygląd

May 18,25

W niedawnym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były projektant witryny Witcher 3, rzuci światło na wyzwania, przed którymi stoi CD Projekt Red w łączeniu wielkiej narracji z otoczeniem na otwartym świecie. Początkowo zespół żył wątpliwości co do wykonalności integracji ekspansywnej opowiadania, zwykle znajdującego się w liniowych grach RPG, takich jak The Witcher 2, w rozległą, eksploracyjną naturę gry na otwartym świecie.

Za kulisami Witchera 3: Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne w otwartym świecie Zdjęcie: Steamcommunity.com

„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak The Witcher 2, i dostosowanie ich do wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz

Pomimo tych wstępnych zastrzeżeń CDPR odważnie realizowało swoją wizję, co spowodowało utworzenie Witchera 3, gry powszechnie uznanej za jedną z największych RPG wszechczasów. Dzisiaj Mateusz Tomaszkiewicz kieruje Rebel Wolves, studio pracującym nad nowym tytułem The Blood of Dawnwalker. Ta gra, która rozgrywa się w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z ciemnymi elementami fantasy, koncentruje się wokół wampirów, obiecując bogate i wciągające doświadczenie.

Blood of Dawnwalker jest obecnie rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje nieujawniona, fani mogą spodziewać się rozgrywki tego lata, zwiększając oczekiwanie na to, co zapowiada się kolejnym przełomowym dodatkiem do gatunku RPG.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.