Hideo Kojima nói về Death Stranding 2: Trên bãi biển: 'Tôi thực sự hạnh phúc khi chúng ta có thể hoàn thành trò chơi'
Trò chơi video từ lâu đã vượt qua nguồn gốc của chúng là những trải nghiệm đầy hành động, adrenaline. Hideo Kojima, thiên tài sáng tạo đằng sau loạt phim Solid Metal Gear, đã giới thiệu các chủ đề sâu sắc về sự phân chia và kết nối với trò chơi đột phá của anh ta, Death String. Được phát hành trong một kỷ nguyên tiền đ người, cấu trúc kể chuyện độc đáo của Death Stranding và các cơ chế chuyển động tập trung vào giao hàng mang tính cách mạng đã mở ra những con đường mới cho cách kể chuyện và trò chơi tương tác.
Trong phần tiếp theo được mong đợi nhiều, Death Stranding 2: On The Beach, chuẩn bị phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima xem lại câu hỏi trung tâm được đặt ra trong trò chơi gốc nhưng với sự phức tạp thêm: "Chúng ta có nên kết nối không?" Khi các bộ phận toàn cầu sâu sắc, chúng tôi đã tìm cách hiểu lập trường của Kojima về câu hỏi này và làm thế nào nó định hình câu chuyện kể về phần tiếp theo.
Sự phát triển của cái chết Stranding 2 xảy ra trong những thách thức chưa từng có của đại dịch covid-19. Thời kỳ này đã buộc Kojima đánh giá lại khái niệm "kết nối" và thích nghi với thực tế mới. Tác động của công nghệ, thay đổi môi trường sản xuất và thay đổi động lực trong các mối quan hệ của con người đều đóng một vai trò trong việc định hình lại tầm nhìn của anh ấy cho trò chơi. Làm thế nào những yếu tố này ảnh hưởng đến việc diễn giải lại kết nối của Kojima, và những hiểu biết mới nào anh ấy đã mang đến cho câu chuyện?
Trong cuộc phỏng vấn độc quyền này, Hideo Kojima đi sâu vào cách tiếp cận triết học của mình đối với sản xuất của trò chơi. Anh ta thảo luận về các yếu tố không còn được giải quyết trong trò chơi gốc và cách chúng được chuyển tiếp vào String 2. Ngoài ra, Kojima phản ánh về tình trạng của xã hội đương đại và mối quan hệ phức tạp của nó với sáng tạo mới nhất của anh ta.
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Ngày phát hành và hướng dẫn phát trực tuyến" Khi một chương trình HBO Primetime chào tạm biệt (Tạm biệt, Lotus White), một người háo hức khác bước vào ánh đèn sân khấu. Hai năm sau lần ra mắt cuối cùng của chúng tôi trên Max, bản chuyển thể trò chơi video được đánh giá cao này có sự tham gia của Pedro Pascal và Bella Ramsey đang chuẩn bị cho lần thứ hai được mong đợi
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào