Hideo Kojima mówi o śmierci Stranding 2: On the Beach: „Jestem po prostu bardzo szczęśliwy, że możemy skończyć tworzenie gry”

May 18,25

Gry wideo od dawna przekroczyły ich pochodzenie jako zwykłe pełne akcji, a adrenalinowe doświadczenia. Hideo Kojima, kreatywny geniusz stojący za serią Metal Gear Solid, wprowadził głębokie tematy podziału i połączenia z jego przełomową grą, Death Stranding. Wydana w epoce przedpandemicznej, unikalna struktura narracyjna Death Stranding i rewolucyjna mechanika ruchu zorientowana na dostawę otworzyły nowe możliwości interaktywnej opowiadania historii i rozgrywki.

W swojej długo oczekiwanej kontynuacji, Death Stranding 2: On the Beach, która ma wydać 26 czerwca 2025 r., Kojima ponownie powtarza centralne pytanie w oryginalnej grze, ale z dodatkową złożonością: „Czy powinniśmy się połączyć?” W miarę pogłębiania globalnych podziałów staraliśmy się zrozumieć stanowisko Kojimy w sprawie tego pytania i jak kształtuje narrację kontynuacji.

Rozwój drenażu śmierci 2 miał miejsce podczas bezprecedensowych wyzwań pandemii Covid-19. Ten okres zmusił Kojimę do ponownego ponownego oceny pojęcia „połączenia” i dostosowania go do nowych rzeczywistości. Wpływ technologii, zmienionych środowisk produkcyjnych i zmiany dynamiki w relacjach międzyludzkich odegrały rolę w przekształcaniu jego wizji gry. Jak te czynniki wpłynęły na reinterpretację połączenia przez Kojimę i jakie nowe spostrzeżenia wniósł do narracji?

Hideo Kojima wkrótce wyda Stranding 2. Zdjęcie Lorne Thomson/Redferns. W tym ekskluzywnym wywiadzie Hideo Kojima zagłębia się w swoje filozoficzne podejście do produkcji gry. Omawia elementy, które pozostały nierozwiązane w oryginalnej grze i sposób, w jaki zostały przeniesione do śmierci 2. Ponadto Kojima zastanawia się nad stanem współczesnego społeczeństwa i jego skomplikowanego związku z jego najnowszym stworzeniem.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.