Hideo Kojima praat over Death Stranding 2: On the Beach: 'Ik ben gewoon heel blij dat we het spel kunnen maken'
Videogames hebben hun oorsprong al lang overstegen als louter actievolle, adrenaline-pompende ervaringen. Hideo Kojima, het creatieve genie achter de Solid -serie van Metal Gear, introduceerde diepgaande thema's van divisie en verbinding met zijn baanbrekende spel, Death Stranding. Uitgebracht in een pre-pandemisch tijdperk, opende de unieke verhalende structuur van Death Stranding en de revolutionaire leveringsgerichte bewegingsmechanica nieuwe wegen voor interactieve verhalen en gameplay.
In zijn langverwachte vervolg, Death Stranding 2: op het strand, ingesteld op 26 juni 2025, bezoekt Kojima de centrale vraag die in het originele spel is gesteld, maar met extra complexiteit: "Hadden we contact moeten maken?" Naarmate de wereldwijde verdeeldheid deelt, probeerden we Kojima's standpunt over deze vraag te begrijpen en hoe het het verhaal van het vervolg vormt.
De ontwikkeling van doodstranding 2 vond plaats tijdens de ongekende uitdagingen van de Covid-19-pandemie. Deze periode dwong Kojima om het concept van "verbinding" opnieuw te beoordelen en aan te passen aan nieuwe realiteiten. De impact van technologie, veranderde productieomgevingen en verschuivende dynamiek in menselijke relaties speelde allemaal een rol bij het hervormen van zijn visie op het spel. Hoe hebben deze factoren de herinterpretatie van Kojima van de verbinding beïnvloed en welke nieuwe inzichten bracht hij het verhaal op?
In dit exclusieve interview duikt Hideo Kojima in zijn filosofische benadering van de productie van de game. Hij bespreekt elementen die onopgelost bleven in het oorspronkelijke spel en hoe ze zijn overgedragen in de doodstranding 2. Bovendien reflecteert Kojima over de staat van de hedendaagse samenleving en zijn ingewikkelde relatie met zijn nieuwste creatie.
-
Apr 15,25"The Last of Us Seizoen 2: releasedatum en streaminggids" Zoals de ene HBO Primetime -show afscheid neemt (tot ziens, de White Lotus), stapt een andere gretig in de schijnwerpers. Twee jaar na het debuut van The Last of Us on Max, deze veelgeprezen aanpassing van videogames met Pedro Pascal en Bella Ramsey maakt zich op voor zijn langverwachte tweede
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd