Hideo Kojima พูดถึง Death Stranding 2: บนชายหาด: 'ฉันแค่มีความสุขมากที่เราสามารถทำเกมให้เสร็จได้'

May 18,25

วิดีโอเกมได้ก้าวข้ามต้นกำเนิดมาเป็นเวลานานว่าเป็นประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นที่เต็มไปด้วยอะดรีนาลีน Hideo Kojima อัจฉริยะสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังซีรีย์ Metal Gear Solid ได้เปิดตัวธีมที่ลึกซึ้งของการแบ่งและการเชื่อมต่อกับเกมที่ก้าวล้ำของเขา Death Stranding เปิดตัวในยุคก่อนการปนเปื้อนโครงสร้างการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ของ Death Stranding และกลไกการเคลื่อนไหวที่มุ่งเน้นการจัดส่งแบบปฏิวัติเปิดช่องทางใหม่สำหรับการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบและการเล่นเกม

ในภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างมาก Death Stranding 2: On The Beach ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายน 2568 Kojima กลับมาอีกครั้งคำถามสำคัญที่เกิดขึ้นในเกมดั้งเดิม แต่มีความซับซ้อนเพิ่มขึ้น: "เราควรเชื่อมต่อหรือไม่" เมื่อหน่วยงานระดับโลกลึกซึ้งยิ่งขึ้นเราพยายามที่จะเข้าใจท่าทางของ Kojima เกี่ยวกับคำถามนี้และวิธีการเล่าเรื่องของภาคต่อ

การพัฒนาของความตาย Stranding 2 เกิดขึ้นในช่วงความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของการระบาดของ Covid-19 ช่วงเวลานี้บังคับให้ Kojima ประเมินแนวคิดของ "การเชื่อมต่อ" และปรับให้เข้ากับความเป็นจริงใหม่ ผลกระทบของเทคโนโลยีสภาพแวดล้อมการผลิตที่เปลี่ยนแปลงและการเปลี่ยนแปลงพลวัตในความสัมพันธ์ของมนุษย์ล้วนมีบทบาทในการปรับวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับเกม ปัจจัยเหล่านี้มีผลต่อการตีความการเชื่อมต่อของ Kojima อย่างไรและเขามีข้อมูลเชิงลึกใหม่ ๆ อะไรบ้าง

Hideo Kojima จะปล่อย Death Stranding 2. ภาพถ่ายโดย Lorne Thomson/Redferns ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้ฮิเดโอโคจิมานำเสนอวิธีการทางปรัชญาของเขาในการผลิตเกม เขากล่าวถึงองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขในเกมต้นฉบับและวิธีที่พวกเขาถูกนำไปสู่ความตาย Stranding 2 นอกจากนี้ Kojima สะท้อนให้เห็นถึงสถานะของสังคมร่วมสมัยและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับการสร้างล่าสุดของเขา

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.