Hideo Kojima parla Death Stranding 2: On the Beach: "Sono davvero felice che possiamo finire di fare il gioco"
I videogiochi hanno trasceso a lungo le loro origini come semplici esperienze ricca di azione e di adrenalina. Hideo Kojima, il genio creativo dietro la serie Metal Gear Solid, ha introdotto profondi temi di divisione e connessione con il suo gioco rivoluzionario, Death Stranding. Rilasciato in un'era pre-pandemica, la struttura narrativa unica di Death Stranding e la rivoluzionaria meccanica del movimento focalizzata sul parto hanno aperto nuove strade per narrazione interattiva e gameplay.
Nel suo tanto atteso sequel, Death Stranding 2: on the Beach, che uscirà il 26 giugno 2025, Kojima rivisita la domanda centrale posta nel gioco originale ma con una maggiore complessità: "Avremmo dovuto connetterci?" Mentre le divisioni globali si approfondono, abbiamo cercato di comprendere la posizione di Kojima su questa domanda e su come modella la narrazione del sequel.
Lo sviluppo della decesso Stranding 2 si è verificato durante le sfide senza precedenti della pandemia di Covid-19. Questo periodo ha costretto Kojima a rivalutare il concetto di "connessione" e ad adattarlo a nuove realtà. L'impatto della tecnologia, gli ambienti di produzione alterati e il mutevole dinamica nelle relazioni umane hanno avuto un ruolo nel rimodellamento della sua visione per il gioco. In che modo questi fattori hanno influenzato la reinterpretazione della connessione di Kojima e quali nuove intuizioni ha portato alla narrazione?
In questa intervista esclusiva, Hideo Kojima approfondisce il suo approccio filosofico alla produzione del gioco. Discute elementi che sono stati lasciati irrisolti nel gioco originale e come sono stati portati avanti nella morte di Stranding 2. Inoltre, Kojima riflette sullo stato della società contemporanea e sulla sua intricata relazione con la sua ultima creazione.
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