Hideo Kojima parla Death Stranding 2: On the Beach: "Sono davvero felice che possiamo finire di fare il gioco"

May 18,25

I videogiochi hanno trasceso a lungo le loro origini come semplici esperienze ricca di azione e di adrenalina. Hideo Kojima, il genio creativo dietro la serie Metal Gear Solid, ha introdotto profondi temi di divisione e connessione con il suo gioco rivoluzionario, Death Stranding. Rilasciato in un'era pre-pandemica, la struttura narrativa unica di Death Stranding e la rivoluzionaria meccanica del movimento focalizzata sul parto hanno aperto nuove strade per narrazione interattiva e gameplay.

Nel suo tanto atteso sequel, Death Stranding 2: on the Beach, che uscirà il 26 giugno 2025, Kojima rivisita la domanda centrale posta nel gioco originale ma con una maggiore complessità: "Avremmo dovuto connetterci?" Mentre le divisioni globali si approfondono, abbiamo cercato di comprendere la posizione di Kojima su questa domanda e su come modella la narrazione del sequel.

Lo sviluppo della decesso Stranding 2 si è verificato durante le sfide senza precedenti della pandemia di Covid-19. Questo periodo ha costretto Kojima a rivalutare il concetto di "connessione" e ad adattarlo a nuove realtà. L'impatto della tecnologia, gli ambienti di produzione alterati e il mutevole dinamica nelle relazioni umane hanno avuto un ruolo nel rimodellamento della sua visione per il gioco. In che modo questi fattori hanno influenzato la reinterpretazione della connessione di Kojima e quali nuove intuizioni ha portato alla narrazione?

Hideo Kojima rilascerà presto Death Stranding 2. Foto di Lorne Thomson/Redferns. In questa intervista esclusiva, Hideo Kojima approfondisce il suo approccio filosofico alla produzione del gioco. Discute elementi che sono stati lasciati irrisolti nel gioco originale e come sono stati portati avanti nella morte di Stranding 2. Inoltre, Kojima riflette sullo stato della società contemporanea e sulla sua intricata relazione con la sua ultima creazione.

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