Trong bối cảnh trực tuyến suy giảm, Valve thay đổi quy trình phát triển cho Deadlock

Jan 22,25

Số lượng người chơi bế tắc giảm mạnh, Valve điều chỉnh chiến lược phát triển

Deadlock, game bắn súng MOBA của Valve, đã chứng kiến ​​sự sụt giảm đáng kể về lượng người chơi, với số lượng người chơi trực tuyến cao nhất hiện nay hiếm khi vượt quá 20.000. Đáp lại, Valve đã công bố một phương pháp phát triển sửa đổi.

Valve Alters Deadlock Development Due to Player DeclineHình ảnh: discord.gg

Studio sẽ dời lịch cập nhật hai tuần một lần trước đây. Các bản cập nhật trong tương lai sẽ được phát hành theo dòng thời gian linh hoạt, ưu tiên chất lượng hơn tần suất. Một nhà phát triển tuyên bố rằng thay đổi này sẽ cho phép các bản cập nhật quan trọng và bóng bẩy hơn. Tuy nhiên, các bản sửa lỗi thông thường sẽ tiếp tục giải quyết các vấn đề khẩn cấp.

Sự thay đổi này diễn ra sau sự sụt giảm nghiêm trọng về số lượng người chơi. Trong khi Deadlock từng tự hào có hơn 170.000 người chơi đồng thời, thì mức cao nhất hàng ngày hiện dao động trong khoảng 18.000-20.000.

Điều này có báo hiệu sự cố cho trò chơi không? Không nhất thiết phải như vậy. Bế tắc vẫn còn trong quyền truy cập sớm và không có ngày phát hành nào được công bố. Với giai đoạn phát triển của nó và tiềm năng ưu tiên của trò chơi Half-Life mới được đồn đại, việc phát hành trong tương lai gần là khó có thể xảy ra.

Chiến lược điều chỉnh của Valve phản ánh cam kết về chất lượng hơn là tốc độ. Công ty tin rằng một sản phẩm ưu việt sẽ thu hút và giữ chân người chơi một cách tự nhiên. Cách tiếp cận này phản ánh sự phát triển trong chu kỳ phát triển của Dota 2, gợi ý tầm nhìn dài hạn cho sự thành công của Deadlock. Vì vậy, không có lý do gì đáng lo ngại ngay lập tức đối với người hâm mộ.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.