Thế giới bên ngoài 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN FIRST
Sau khi có một cái nhìn trực tiếp về Thế giới 2 bên ngoài , rõ ràng là Entertainment Entertainment đã ưu tiên làm sâu sắc thêm các yếu tố RPG trong phần tiếp theo này. Mặc dù trò chơi gốc cung cấp một cách tiếp cận dễ tiếp cận hơn với các hệ thống được sắp xếp hợp lý và tiến trình nhân vật, Outer Worlds 2 nhằm mục đích thoát khỏi tính đồng nhất và khuyến khích người chơi khám phá các cách chơi độc đáo. Trọng tâm không chỉ là sự phức tạp vì lợi ích của chính nó; Thay vào đó, đó là về việc thúc đẩy sự sáng tạo, chuyên môn hóa và nắm lấy các lựa chọn độc đáo trong trò chơi.
Trong một cuộc thảo luận về cơ học RPG được tân trang lại, Giám đốc thiết kế Matt Singh nhấn mạnh mục tiêu của nhóm để khuyến khích thử nghiệm với các bản dựng khác nhau, cho dù là truyền thống hay phi truyền thống. Ông giải thích: "Chúng tôi thực sự muốn dựa vào sự hiệp lực, nhìn vào cách các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền của người chơi có thể truyền vào các bản dựng thú vị chơi từ các hệ thống khác." Cách tiếp cận này thể hiện rõ trong Showcase trò chơi dài 11 phút độc quyền của chúng tôi, trong đó nêu bật các yếu tố mới như Gunplay, Stealth, Tiện ích và Đối thoại. Trong phạm vi bảo hiểm đầu tiên của IGN này, chúng tôi đi sâu vào sự phức tạp của các hệ thống được tân trang này và những gì người chơi có thể dự đoán.
Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng
Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig phản ánh về xu hướng trò chơi đầu tiên tạo ra các nhân vật thành thạo mọi thứ, điều này làm loãng trải nghiệm cá nhân. Để giải quyết vấn đề này, Obsidian đã chuyển từ các thể loại kỹ năng được nhóm lại sang các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt rõ rệt hơn. Koenig tuyên bố: "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho mỗi cấp độ và đầu tư thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn khi tôi nên đầu tư vào kỹ năng này hay kỹ năng khác. Nếu tôi muốn trở thành người chơi nói về súng và sử dụng các thiết bị y tế, tôi biết những kỹ năng nào tôi thực sự cần phải quan tâm.
Singh nói thêm rằng hệ thống mới cho phép nhiều hơn là các bản dựng truyền thống, chẳng hạn như tàng hình, chiến đấu hoặc tập trung vào lời nói. Ông lưu ý: "Không chỉ có một bản dựng tập trung vào truyền thống, bản dựng tập trung vào chiến đấu hoặc bản dựng tập trung vào lời nói. Có rất nhiều khái niệm, chơi với các hệ thống khác và kết hợp chúng vào một loạt các hồ sơ người chơi khác nhau khá rộng nhưng độc đáo." Ông nhấn mạnh cách các khoản đầu tư kỹ năng nhất định, như quan sát, có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong môi trường, mở ra các đường dẫn và tương tác thay thế.
Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
Mặc dù cách tiếp cận này có vẻ tiêu chuẩn cho các game nhập vai, các thế giới bên ngoài là duy nhất trong nhóm kỹ năng của nó. Tuy nhiên, phần tiếp theo sử dụng hệ thống kỹ năng sửa đổi để tạo ra các bản dựng nhân vật khác biệt hơn và mở ra các khả năng mới, đặc biệt là kết hợp với hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.
Các đặc quyền của việc thử nghiệm
Sự tập trung của Obsidian vào tính đặc thù và các playstyle độc đáo là rõ ràng trong hệ thống đặc quyền. Koenig tiết lộ: "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi người đòi hỏi các kỹ năng khác nhau để mở khóa. Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau." Anh ta đã cung cấp các ví dụ như perk "Run và Gun" cho người sử dụng Shotgun, SMG và Súng trường, cho phép bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt và "Ranger Space", giúp tăng cường các tương tác đối thoại và thiệt hại dựa trên chỉ số lời nói.
Singh nhấn mạnh các đặc quyền phù hợp với các vở kịch phi truyền thống, chẳng hạn như những người chơi giết mọi NPC. Ông đã đề cập đến các đặc quyền như "Psychopath" và "Kẻ giết người hàng loạt", cung cấp các phần thưởng như tăng cường sức khỏe vĩnh viễn cho trò chơi như vậy. Koenig cũng đã thảo luận về các bản dựng truyền thống khai thác chiến đấu nguyên tố, chẳng hạn như sử dụng huyết tương để đốt kẻ thù trong khi chữa lành, gây sốc cho việc kiểm soát tự động hoặc thiệt hại ăn mòn cho áo giáp thoát y và gây ra các cú đánh quan trọng.
Singh nhấn mạnh sự khuyến khích của trò chơi các bản dựng thử nghiệm, bao gồm cả những tác động bất lợi để tăng cường các khía cạnh khác của nhân vật. Anh ấy đặt ra câu hỏi: "Làm cách nào để xây dựng một bản dựng nơi tôi thực sự khuyến khích vào đó và gây sát thương để sau đó tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả? Tôi thực sự thích những loại xây dựng sáng tạo đó cho phép bạn chơi với ý tưởng đó và chuyển đổi thứ gì đó có thể tiêu cực thành khía cạnh tích cực của bản dựng của bạn." Triết lý thiết kế này, trong khi có mặt trong bản gốc, giờ đây là trọng tâm trong thế giới bên ngoài 2 , đặc biệt là với những đặc điểm và lỗ hổng.
Các đặc điểm tích cực và tiêu cực
Koenig đã thảo luận về ảnh hưởng của các thuộc tính tiêu cực của Fallout đối với thế giới bên ngoài , nơi người chơi có thể chấp nhận các hiệu ứng bất lợi để đổi lấy các điểm bổ sung. Khái niệm này được mở rộng trong phần tiếp theo thông qua hệ thống đặc điểm tích cực và tiêu cực. Người chơi có thể chọn một đặc điểm tiêu cực để đạt được một tích cực bổ sung. Các ví dụ bao gồm "Brilliant", cấp thêm điểm kỹ năng hoặc "Brawny", cho phép người chơi hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Ngược lại, những đặc điểm tiêu cực như "câm" khóa một số kỹ năng nhất định, trong khi "ốm yếu" làm giảm sức khỏe cơ sở và khả năng chịu đựng độc tính.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
Mặc dù một cuộc thám hiểm sâu sắc hơn về hệ thống lỗ hổng được tân trang sẽ được đề cập trong một bài viết khác, nhưng rõ ràng rằng Outer Worlds 2 giới thiệu những sai sót sáng tạo và thông minh hơn. Trò chơi giám sát hành vi của người chơi và cung cấp các lỗ hổng với cả điều kiện tích cực và tiêu cực, thêm một lớp khác vào hệ thống đặc điểm. Người chơi phải chọn tham gia vào những sai sót này, sau đó trở thành một phần vĩnh viễn trong tính cách của họ.
Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result
Với sự phức tạp ngày càng tăng trong thế giới bên ngoài 2 , Obsidian đã tập trung vào việc làm cho các yếu tố này rõ ràng và dễ tiếp cận thông qua các giải thích trong trò chơi và cải tiến UI. Koenig giải thích: "Ngay từ khi đi, từ việc tạo nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu về sự khác biệt của những kỹ năng này và những gì họ làm." Điều này bao gồm văn bản trợ giúp và các video ngắn trong các menu thể hiện các tác động chơi trò chơi. Một tính năng đáng chú ý là khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch và tổ chức các đường dẫn tiến trình.
Sự vắng mặt của một tùy chọn respecec qua chuỗi giới thiệu nhấn mạnh tầm quan trọng của các lựa chọn của người chơi. Koenig tuyên bố: "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích đó là kinh nghiệm của bạn. Đó là một phần trong kinh nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ điều đó thực sự đặc biệt về RPG và một cái gì đó có xu hướng giảm bớt." Singh nói thêm, "Triết học khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, hãy xem nó và xem cách diễn ra theo những cách thú vị và thú vị."
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Dec 10,24Cơn sốt chính trị: Khám phá 400 vụ bê bối tạo ra meme! Hòa mình vào thế giới hỗn loạn của chính trị Mỹ với "Đảng chính trị điên cuồng", trò chơi mới của Aionic Labs được đảm bảo là một cỗ máy tạo meme! Cho dù bạn là một chiến binh tranh luận chính trị dày dạn kinh nghiệm hay chỉ đơn giản là thích cười vui vẻ về chính trị, trò chơi này đều có thứ gì đó dành cho bạn. Đây là mức thấp