Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteraanpassing - IGN eerst
Nadat het een uit de eerste hand heeft gekregen naar de buitenwerelden 2 , is het duidelijk dat Obsidian Entertainment prioriteit heeft gegeven aan het verdiepen van de RPG -elementen in dit vervolg. Terwijl de originele game een meer toegankelijke aanpak bood met gestroomlijnde systemen en karakterprogressie, wil de Outer Worlds 2 afbreken van uniformiteit en spelers aanmoedigen om onconventionele speelstijlen te verkennen. De focus is niet alleen op complexiteit voor zichzelf; Het gaat er eerder om het bevorderen van creativiteit, specialisatie en het omarmen van unieke keuzes binnen het spel.
In een discussie over de vernieuwde RPG-mechanica benadrukte ontwerpdirecteur Matt Singh het doel van het team om experimenten met verschillende builds aan te moedigen, of het nu traditioneel of niet-traditioneel is. Hij legde uit: "We wilden echt leunen in synergieën, kijken naar hoe spelersvaardigheden, eigenschappen en voordelen allemaal kunnen doordringen in interessante builds die afspelen van andere systemen." Deze aanpak was duidelijk in onze exclusieve gameplay-showcase van 11 minuten, die nieuwe elementen zoals gunplay, stealth, gadgets en dialoog benadrukte. In deze IGN -eerste dekking verdiepen we ons in de ingewikkeldheden van deze vernieuwde systemen en op wat spelers kunnen verwachten.
Het vaardighedensysteem heroverwegen
Lead Systems Designer Kyle Koenig dacht na over de neiging van de eerste game om personages te produceren die bekwaam in alles zijn, wat de persoonlijke ervaring verwond. Om dit aan te pakken, is Obsidian verschoven van de gegroepeerde vaardigheidscategorieën van het origineel naar individuele vaardigheden met meer uitgesproken verschillen. Koenig verklaarde: "We wilden ons concentreren op het echt belangrijk maken van elke individuele niveau-up en investering.
Singh voegde eraan toe dat het nieuwe systeem meer dan alleen traditionele builds mogelijk maakt, zoals stealth, gevechten of spraakgerichte. Hij merkte op: "Er is meer dan alleen een traditionele stealth-gerichte build, gevechtsgerichte build of spraakgerichte bouw. Hij benadrukte hoe bepaalde vaardigheidsinvesteringen, zoals observatie, verborgen elementen in de omgeving kunnen onthullen en alternatieve paden en interacties kunnen openen.
The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots
Hoewel deze aanpak misschien standaard lijkt voor RPG's, was de Outer Worlds uniek in zijn vaardighedengroepering. Het vervolg gebruikt echter het herziene vaardighedensysteem om meer afzonderlijke tekenopbouw te creëren en nieuwe mogelijkheden te openen, met name in combinatie met het vernieuwde voordelensysteem.
De voordelen van experimenteel worden
De focus van Obsidian op specificiteit en unieke speelstijlen is duidelijk in het Perks -systeem. Koenig onthulde: "We hebben het aantal voordelen met meer dan 90 van hen aanzienlijk verhoogd - elk van hen die verschillende vaardigheden nodig hebben om te ontgrendelen. Terwijl u in vaardigheden investeert, verandert het hoe u in voordelen kunt investeren en u kunt leiden naar veel verschillende paden." Hij gaf voorbeelden zoals het "Run and Gun" -perk voor shotgun-, SMG- en geweergebruikers, waardoor schieten tijdens het sprinten of glijden, en "Space Ranger", die dialoog -interacties en schade verbetert op basis van de spraakstat.
Singh benadrukte voordelen op maat voor niet-traditionele speelstijlen, zoals die voor spelers die elke NPC doden. Hij noemde voordelen als "Psychopath" en "Serial Killer", die bonussen bieden zoals permanente gezondheidsboosts voor een dergelijke gameplay. Koenig besprak ook traditionele builds die elementaire gevechten exploiteren, zoals het gebruik van plasma om vijanden te verbranden tijdens het genezen, schokschade aan het beheersen van automachs, of corrosieve schade aan strippantser en kritische hits.
Singh benadrukte de aanmoediging door de game van experimentele builds, inclusief die welke nadelige effecten benutten om andere aspecten van het personage te verbeteren. Hij stelde de vraag: "Hoe construeer ik een build waarbij ik daadwerkelijk ben gestimuleerd om daar binnen te komen en schade aan te richten zodat ik dan andere dingen effectief kan doen? Ik hou echt van dat soort creatieve builds waarmee je met dat idee kunt spelen en iets converteren dat negatief kan zijn in een positief aspect van je build." Deze ontwerpfilosofie, hoewel aanwezig in het origineel, is nu een centrale focus in de Outer Worlds 2 , vooral met eigenschappen en fouten.
De positieve en negatieve eigenschappen
Koenig besprak de invloed van Fallout's negatieve attributen op de buitenwerelden , waar spelers schadelijke effecten konden accepteren in ruil voor extra punten. Dit concept wordt uitgebreid in het vervolg via het positieve en negatieve eigenschappensysteem. Spelers kunnen een negatieve eigenschap kiezen om een extra positieve te krijgen. Voorbeelden zijn "briljante", het verlenen van extra vaardigheidspunten, of "brawny", waardoor spelers doelen kunnen neerhalen door erin te sprinten. Omgekeerd vergrendelen negatieve eigenschappen zoals "dom" bepaalde vaardigheden, terwijl "ziekelijk" de basisgezondheid en toxiciteitstolerantie vermindert.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
Hoewel een diepere verkenning van het vernieuwde foutensysteem zal worden behandeld in een ander artikel, is het duidelijk dat de Outer Worlds 2 meer creatieve en slimme fouten introduceert. De game bewaakt het gedrag van spelers en biedt fouten met zowel positieve als negatieve omstandigheden, waardoor een andere laag wordt toegevoegd aan het eigenschappensysteem. Spelers moeten in deze gebreken kiezen, die dan een permanent onderdeel van hun karakter worden.
Begeleidende spelers en sloot respec
Met de toegenomen complexiteit in de Outer Worlds 2 heeft Obsidian zich gericht op het duidelijk en toegankelijk maken van deze elementen door in-game verklaringen en UI-verbeteringen. Koenig legde uit: "Vanaf het begin wilden we van het maken van karakter echt voorop lopen wat de verschillen zijn van deze vaardigheden en wat ze doen." Dit omvat helptekst en korte video's in de menu's die gameplay -effecten demonstreren. Een opmerkelijke functie is de mogelijkheid om voordelen als favorieten te markeren voordat ze ze ontgrendelen, helpen bij het plannen en organiseren van progressiepaden.
De afwezigheid van een respec -optie voorbij de inleidende reeks onderstreept het belang van spelerskeuzes. Koenig verklaarde: "Door Respec te verwijderen, stimuleren we het echt om uw ervaring te zijn. Het is een deel van uw ervaring die niemand anders had, en ik denk dat dat echt speciaal is aan RPG's en iets dat respec de neiging heeft om te verminderen." Singh voegde eraan toe: "Qua filosofie vindt we echt dat al je keuzes ertoe moeten doen. Het moeten zinvolle wijzigingen zijn in je gameplay-ervaring. Dit is slechts een van die manieren waarop we je vragen om een keuze te maken, je eraan te houden en te zien hoe dat op interessante en leuke manieren speelt."
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Dec 10,24Politieke waanzin: ontdek 400 meme-genererende schandalen! Duik in de chaotische wereld van de Amerikaanse politiek met 'Political Party Frenzy', het nieuwe spel van Aionic Labs dat gegarandeerd een meme-genererende machine is! Of je nu een doorgewinterde politieke debatter bent of gewoon van een goede politieke lach houdt, deze game heeft iets voor jou. Hier is het dieptepunt