Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งอักขระ RPG - IGN ก่อน
หลังจากได้รับการดูที่ Outer Worlds 2 โดยตรงเห็นได้ชัดว่า Obsidian Entertainment ได้จัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบ RPG ในภาคต่อนี้ ในขณะที่เกมดั้งเดิมนำเสนอวิธีการที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นด้วยระบบที่มีความคล่องตัวและความก้าวหน้าของตัวละคร Outer Worlds 2 มีจุดมุ่งหมายที่จะแยกตัวออกจากความสม่ำเสมอและกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจสไตล์การเล่นที่ไม่เป็นทางการ การมุ่งเน้นไม่ได้เป็นเพียงความซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง แต่มันเกี่ยวกับการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ความเชี่ยวชาญและการเลือกตัวเลือกที่ไม่เหมือนใครภายในเกม
ในการอภิปรายเกี่ยวกับกลไก RPG ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Matt Singh เน้นเป้าหมายของทีมเพื่อส่งเสริมการทดลองกับการสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม เขาอธิบายว่า "เราต้องการที่จะพึ่งพาการทำงานร่วมกันโดยดูว่าทักษะของผู้เล่นลักษณะและความสามารถพิเศษสามารถใส่เข้าไปในการสร้างที่น่าสนใจที่เล่นออกจากระบบอื่น ๆ ได้อย่างไร" วิธีการนี้เห็นได้ชัดในการแสดงเกม 11 นาทีของเราซึ่งเน้นองค์ประกอบใหม่เช่น Gunplay, Stealth, Gadgets และบทสนทนา ในการรายงานข่าวครั้งแรกของ IGN นี้เราเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของระบบที่ปรับปรุงใหม่เหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้
ทบทวนระบบทักษะ
ผู้ออกแบบระบบตะกั่ว Kyle Koenig สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มของเกมแรกที่จะสร้างตัวละครที่มีความเชี่ยวชาญในทุกสิ่งซึ่งทำให้ประสบการณ์ส่วนตัวลดลง เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Obsidian ได้เปลี่ยนจากหมวดหมู่ทักษะการจัดกลุ่มดั้งเดิมเป็นทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างเด่นชัดมากขึ้น Koenig กล่าวว่า "เราต้องการมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนสำคัญจริงๆมีความสับสนน้อยลงเมื่อฉันควรลงทุนในทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ ถ้าฉันต้องการเป็นผู้เล่นที่เกี่ยวกับปืนและการใช้อุปกรณ์ทางการแพทย์ฉันรู้ว่าทักษะใดที่ฉันต้องใส่ใจ
ซิงห์เสริมว่าระบบใหม่อนุญาตให้มีการสร้างแบบดั้งเดิมมากกว่าเพียงแค่การลักลอบต่อสู้หรือเน้นการพูด เขาตั้งข้อสังเกตว่า "มีมากกว่าการสร้างแบบดั้งเดิมที่มุ่งเน้นการสร้างการต่อสู้ที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูดมีการผสมผสานของแนวคิดมากมายเล่นกับระบบอื่น ๆ เขาเน้นว่าการลงทุนทักษะบางอย่างเช่นการสังเกตสามารถเปิดเผยองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ในสภาพแวดล้อมเปิดเส้นทางและการโต้ตอบทางเลือก
การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ
ในขณะที่วิธีการนี้อาจดูเหมือนเป็นมาตรฐานสำหรับเกม RPG แต่ โลกภายนอก มีความพิเศษในการจัดกลุ่มทักษะ อย่างไรก็ตามภาคต่อนั้นใช้ระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขเพื่อสร้างตัวละครที่แตกต่างกันมากขึ้นและเปิดโอกาสใหม่ ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่
ข้อดีของการทดลอง
การมุ่งเน้นของ Obsidian เกี่ยวกับความจำเพาะและสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใครนั้นเห็นได้ชัดในระบบ Perks Koenig เปิดเผยว่า "เราได้เพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญกับพวกเขามากกว่า 90 คน - แต่ละคนต้องการทักษะที่หลากหลายในการปลดล็อคในขณะที่คุณลงทุนในทักษะมันจะเปลี่ยนวิธีการลงทุนในสิทธิประโยชน์และนำคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย" เขาให้ตัวอย่างเช่น "Run and Gun" Perk สำหรับปืนลูกซอง, SMG และปืนไรเฟิล, อนุญาตให้ยิงขณะวิ่งหรือเลื่อนและ "Space Ranger" ซึ่งช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์การสนทนาและความเสียหายตามสถิติการพูด
ซิงห์เน้นถึงความสามารถที่เหมาะสำหรับสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเช่นสำหรับผู้เล่นที่ฆ่า NPC ทุกคน เขากล่าวถึงความช่วยเหลือเช่น "โรคจิต" และ "ฆาตกรต่อเนื่อง" ซึ่งเสนอโบนัสเช่นการเพิ่มสุขภาพถาวรสำหรับการเล่นเกมดังกล่าว Koenig ยังพูดถึงการสร้างแบบดั้งเดิมที่ใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ขององค์ประกอบเช่นการใช้พลาสมาเพื่อเผาไหม้ศัตรูในขณะที่รักษาความเสียหายที่เกิดจากการกระแทกเพื่อควบคุมอัตโนมัติหรือความเสียหายที่กัดกร่อนเพื่อตัดเกราะและจัดการเพลงฮิตที่สำคัญ
ซิงห์เน้นย้ำถึงการสนับสนุนของเกมในการสร้างการทดลองรวมถึงผู้ที่ใช้ประโยชน์จากผลกระทบที่เป็นอันตรายเพื่อเพิ่มแง่มุมอื่น ๆ ของตัวละคร เขาตั้งคำถามว่า "ฉันจะสร้างงานสร้างที่ซึ่งฉันมีแรงจูงใจที่จะเข้าไปที่นั่นและสร้างความเสียหายได้อย่างไรเพื่อที่ฉันจะได้ทำสิ่งอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพฉันชอบการสร้างสรรค์แบบเหล่านั้นที่ช่วยให้คุณเล่นกับความคิดนั้นและแปลงสิ่งที่อาจเป็นแง่ลบในแง่บวก ปรัชญาการออกแบบนี้ในขณะที่อยู่ในต้นฉบับตอนนี้เป็นจุดสนใจหลักใน Outer Worlds 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับลักษณะและข้อบกพร่อง
ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ
Koenig กล่าวถึงอิทธิพลของคุณลักษณะเชิงลบของ Fallout ใน โลกภายนอก ซึ่งผู้เล่นสามารถยอมรับผลกระทบที่เป็นอันตรายเพื่อแลกกับคะแนนพิเศษ แนวคิดนี้ขยายในภาคต่อผ่านระบบลักษณะบวกและลบ ผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะเชิงลบเพื่อเพิ่มบวกเพิ่มเติม ตัวอย่างรวมถึง "ยอดเยี่ยม" ให้คะแนนทักษะพิเศษหรือ "มีชีวิตชีวา" ทำให้ผู้เล่นสามารถล้มเป้าหมายได้โดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา ในทางกลับกันลักษณะเชิงลบเช่น "โง่" ล็อคทักษะบางอย่างในขณะที่ "ป่วย" ลดสุขภาพพื้นฐานและความทนทานต่อความเป็นพิษ
การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ
ในขณะที่การสำรวจอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นของระบบข้อบกพร่องที่ปรับปรุงใหม่จะได้รับการกล่าวถึงในบทความอื่นเป็นที่ชัดเจนว่า Outer Worlds 2 แนะนำข้อบกพร่องที่สร้างสรรค์และฉลาดมากขึ้น เกมตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นและเสนอข้อบกพร่องที่มีเงื่อนไขทั้งในเชิงบวกและเชิงลบเพิ่มเลเยอร์อื่นในระบบลักษณะ ผู้เล่นจะต้องเลือกใช้ข้อบกพร่องเหล่านี้ซึ่งจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของตัวละครของพวกเขา
ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec
ด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นใน Outer Worlds 2 Obsidian ได้มุ่งเน้นไปที่การทำให้องค์ประกอบเหล่านี้ชัดเจนและเข้าถึงได้ผ่านคำอธิบายในเกมและการปรับปรุง UI Koenig อธิบายว่า "จากการเดินทางจากการสร้างตัวละครเราต้องการที่จะใส่ในระดับแนวหน้าว่าอะไรคือความแตกต่างของทักษะเหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาทำ" ซึ่งรวมถึงข้อความช่วยเหลือและวิดีโอสั้น ๆ ในเมนูที่แสดงผลกระทบต่อการเล่นเกม คุณลักษณะที่โดดเด่นคือความสามารถในการทำเครื่องหมายข้อดีเป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อกพวกเขาช่วยในการวางแผนและจัดระเบียบเส้นทางความก้าวหน้า
การไม่มีตัวเลือก respec ผ่านลำดับเบื้องต้นเน้นย้ำถึงความสำคัญของตัวเลือกผู้เล่น Koenig กล่าวว่า "โดยการลบ Respec เราสร้างแรงจูงใจให้เป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษมากเกี่ยวกับเกม RPG และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง" ซิงห์กล่าวเสริมว่า "ปรัชญาที่ชาญฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมายนี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีที่เราขอให้คุณเลือกติดกับมันและดูว่ามันเล่นในวิธีที่น่าสนใจและสนุกสนาน"
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา
-
Dec 10,24ความบ้าคลั่งทางการเมือง: สำรวจ 400 เรื่องอื้อฉาวที่สร้าง Meme! ดำดิ่งสู่โลกที่วุ่นวายของการเมืองไทยด้วย "Political Party Frenzy" เกมใหม่จาก Aionic Labs ที่รับประกันว่าเป็นเครื่องจักรสร้างมีม! ไม่ว่าคุณจะเป็นนักรบโต้วาทีทางการเมืองผู้ช่ำชองหรือเพียงแค่สนุกไปกับเสียงหัวเราะทางการเมือง เกมนี้มีสิ่งที่คุณต้องการ นี่ต่ำแล้ว.