Dış Dünyalar 2, RPG karakter özelleştirmesini geliştirir - Önce IGN
Dış Dünyalar 2'ye ilk elden baktıktan sonra, Obsidian Entertainment'ın bu devam filmindeki RPG öğelerini derinleştirmeye öncelik verdiği açıktır. Orijinal oyun, aerodinamik sistemler ve karakter ilerlemesi ile daha erişilebilir bir yaklaşım sunarken, Dış Dünyalar 2 tekdüzelikten uzaklaşmayı ve oyuncuları geleneksel olmayan oyun tarzlarını keşfetmeye teşvik etmeyi amaçlıyor. Odak noktası sadece kendi iyiliği için karmaşıklık üzerinde değildir; Aksine, yaratıcılığı teşvik etmek, uzmanlaşmayı ve oyun içinde benzersiz seçimleri benimsemekle ilgilidir.
Yenilenen RPG mekaniği hakkında bir tartışmada, tasarım direktörü Matt Singh, ekibin geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeyi teşvik etme hedefini vurguladı. "Oyuncu becerilerinin, özelliklerinin ve avantajlarının diğer sistemlerden oynayan ilginç yapılara nasıl aşılanabileceğine bakarak sinerjilere eğilmek istedik." Bu yaklaşım, silahlı, gizli, aletler ve diyalog gibi yeni unsurları vurgulayan özel 11 dakikalık oyun vitrindimizde belirgindi. Bu IGN ilk kapsamında, bu yenilenmiş sistemlerin karmaşıklıklarını ve oyuncuların ne tahmin edebileceğini araştırıyoruz.
Beceri sistemini yeniden düşünmek
Baş sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, ilk oyunun her şeyde uzman karakter üretme eğilimini yansıttı ve bu da kişisel deneyimi seyreltti. Bunu ele almak için Obsidian, orijinalin gruplandırılmış beceri kategorilerinden daha belirgin farklılıklara sahip bireysel becerilere geçti. Koenig şöyle dedi: "Her bir bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceri ya da diğerine ne zaman yatırım yapmam gerektiğinde daha az karışıklık var. Eğer silahlarla ve tıbbi cihazları kullanan bir oyuncu olmak istiyorsam, hangi becerileri gerçekten önemsemem gerektiğini biliyorum.
Singh, yeni sistemin gizli, savaş veya konuşma odaklı olanlar gibi geleneksel yapılardan daha fazlasına izin verdiğini de sözlerine ekledi. "Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var. Konseptlerin çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları oldukça geniş ama benzersiz bir farklı oyuncu profiline dahil etmek var." Gözlem gibi bazı beceri yatırımlarının, alternatif yollar ve etkileşimler açarak çevredeki gizli unsurları nasıl ortaya çıkarabileceğini vurguladı.
Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri
Bu yaklaşım RPG'ler için standart gibi görünse de, dış dünyalar beceri gruplamasında benzersizdi. Bununla birlikte, devam filmi, daha belirgin karakter yapıları oluşturmak ve özellikle yenilenmiş avantajlar sistemi ile birlikte yeni olasılıklar açmak için gözden geçirilmiş beceri sistemini kullanır.
Deney yapmanın avantajları
Obsidian'ın özgüllüğe ve benzersiz oyun tarzlarına odaklanması Perks sisteminde belirgindir. Koenig, "90'dan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - her biri kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektirenlerin her biri. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi ve sizi birçok farklı yola götürebileceğinizi değiştiriyor." Av tüfeği, SMG ve tüfek kullanıcıları için "Run and Gun" perks gibi örnekler verdi, sprint veya kayma sırasında ateşlemeye izin verdi ve konuşma statüsüne dayalı diyalog etkileşimlerini ve hasarı artıran "Uzay Ranger".
Singh, her NPC'yi öldüren oyuncular gibi geleneksel olmayan oyun tarzları için tasarlanmış avantajları vurguladı. Bu tür bir oyun için kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar sunan "psikopat" ve "seri katil" gibi avantajlardan bahsetti. Koenig ayrıca, iyileşme sırasında düşmanları yakmak için plazma kullanmak, otomatik kontrolleri kontrol etmek için şok hasarı veya zırhı soymak ve kritik vuruşları yapmak gibi konumsal savaştan yararlanan geleneksel yapıları tartıştı.
Singh, karakterin diğer yönlerini geliştirmek için zararlı etkilerden yararlananlar da dahil olmak üzere oyunun deneysel yapıları teşvik ettiğini vurguladı. "Oraya girmek ve daha sonra başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için gerçekten teşvik ettiğim bir yapı nasıl inşa ederim? Bu fikirle oynamanıza ve olumsuz olabilecek bir şeyi yapınızın olumlu bir yönüne dönüştürmenize izin veren yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum." Bu tasarım felsefesi, orijinalinde mevcut olsa da, artık Dış Dünyalar 2'de , özellikle özellikler ve kusurlarla merkezi bir odak noktasıdır.
Olumlu ve olumsuz özellikler
Koenig, Fallout'un olumsuz özelliklerinin dış dünyalar üzerindeki etkisini tartıştı, burada oyuncular ekstra puan karşılığında zararlı etkileri kabul edebilecekleri. Bu kavram, pozitif ve negatif özellikler sistemi ile devamında genişletilir. Oyuncular ek olumlu bir özellik kazanmak için olumsuz bir özellik seçebilirler. Örnekler arasında "Brilliant", ekstra beceri puanları verilmesi veya "kaslı", oyuncuların onlara sprint yaparak hedefleri devirmesine izin verir. Tersine, "aptal" gibi olumsuz özellikler belirli becerileri kilitlerken, "hasta" temel sağlığı ve toksisite toleransını azaltır.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
Yenilenen kusurlar sisteminin daha derin bir keşfi başka bir makalede ele alınacak olsa da, Dış Dünyalar 2'nin daha yaratıcı ve akıllı kusurlar getirdiği açıktır. Oyun oyuncu davranışını izler ve hem olumlu hem de olumsuz koşullara sahip kusurlar sunar ve özellikler sistemine başka bir katman ekler. Oyuncular bu kusurları tercih etmelidir, bu da karakterlerinin kalıcı bir parçası haline gelir.
Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC
Dış Dünyalar 2'deki karmaşıklığın artmasıyla Obsidian, oyun içi açıklamalar ve UI geliştirmelerle bu unsurları açık ve erişilebilir hale getirmeye odaklanmıştır. Koenig, "Tam hareketten, karakter yaratmasından, bu becerilerin farklılıkları ve yaptıkları şeyleri ön plana çıkarmak istedik." Bu, menülerde oyun etkilerini gösteren yardım metni ve kısa videolar içerir. Dikkate değer bir özellik, ilerleme yollarını planlamaya ve düzenlemeye yardımcı olan, bunların kilidini açmadan önce favoriler olarak işaretleme yeteneğidir.
Giriş sırasını aşan bir RESPEC seçeneğinin olmaması, oyuncu seçimlerinin öneminin altını çiziyor. Koenig, "Repsec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olmaya teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve RESPEC'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel." Singh, "Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin önemli olduğunu düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Bu, sizden bir seçim yapmanızı, bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri."
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Dec 10,24Siyasi Çılgınlık: Meme Üreten 400 Skandalı Keşfedin! Aionic Labs'ın meme üreten bir makine olduğu garanti edilen yeni oyunu "Siyasi Parti Çılgınlığı" ile Amerikan siyasetinin kaotik dünyasına dalın! İster tecrübeli bir politik tartışma savaşçısı olun, ister sadece politik bir kahkahanın tadını çıkarın, bu oyunda size göre bir şeyler var. İşte düşük