Worlds 2 esterno migliora la personalizzazione dei caratteri RPG - IGN prima

May 04,25

Dopo aver dato uno sguardo in prima persona ai Worlds 2 , è evidente che l'ossidiana ha dato la priorità ad approfondire gli elementi del gioco di ruolo in questo sequel. Mentre il gioco originale ha offerto un approccio più accessibile con sistemi semplificati e progressione del personaggio, The Outer Worlds 2 mira a staccarsi dall'uniformità e incoraggiare i giocatori a esplorare i playstyles non convenzionali. L'attenzione non è solo sulla complessità per se stessa; Piuttosto, si tratta di favorire la creatività, la specializzazione e l'abbraccio delle scelte uniche all'interno del gioco.

In una discussione sui meccanici rinnovati dei giochi di ruolo, il direttore del design Matt Singh ha sottolineato l'obiettivo della squadra di incoraggiare la sperimentazione con edifici diverse, tradizionali o non tradizionali. Ha spiegato: "Volevamo davvero appoggiarci alle sinergie, guardando come le abilità, i tratti e i vantaggi dei giocatori possono infondere tutti in build interessanti che giocano da altri sistemi". Questo approccio è stato evidente nella nostra esclusiva Gameplay Showcase di 11 minuti, che ha messo in evidenza nuovi elementi come Gunplay, Stealth, Gadget e Dialogue. In questa prima copertura IGN, approfondiamo le complessità di questi sistemi rinnovati e ciò che i giocatori possono anticipare.

Ripensare il sistema di abilità

Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha riflettuto sulla tendenza del primo gioco a produrre personaggi abili in tutto, che ha diluito l'esperienza personale. Per affrontare questo, Obsidian si è spostato dalle categorie di abilità raggruppate dell'originale a abilità individuali con differenze più pronunciate. Koenig ha dichiarato: "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando dovrei investire in una abilità o nell'altra. Se voglio essere un giocatore che è tutto incentrato sulle pistole e sull'uso di dispositivi medici, so quali abilità ho davvero bisogno di preoccuparmi. Avendoli separati e non nei raggruppamenti, è più specializzato nei personaggi."

Singh ha aggiunto che il nuovo sistema consente di più di semplici build tradizionali, come invisioni, combattimenti o focalizzati sul parlato. Ha osservato: "C'è molto più di una tradizionale build incentrata sulla furtività, build focalizzata sul combattimento o build incentrata sul parlato. Ci sono molte miscele di concetti, giocando con altri sistemi e incorporando quelli in una gamma piuttosto ampia, ma unica di diversi profili dei giocatori". Ha sottolineato come alcuni investimenti di abilità, come l'osservazione, possano rivelare elementi nascosti nell'ambiente, aprendo percorsi e interazioni alternative.

Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot

The Outer Worlds 2 Screenshot di creazione di caratteri 1The Outer Worlds 2 Screenshot di creazione di caratteri 2The Outer Worlds 2 Caratteri Creation Screenshot 3The Outer Worlds 2 Caratteri Creation Screenshot 4

Mentre questo approccio potrebbe sembrare standard per i giochi di ruolo, i mondi esterni erano unici nel suo raggruppamento delle abilità. Il sequel, tuttavia, utilizza il sistema di abilità rivisto per creare build di carattere più distinti e aprire nuove possibilità, in particolare in combinazione con il sistema di retrovieti Perks.

I vantaggi di diventare sperimentali

L'attenzione di Obsidian sulla specificità e sui Playstyles unici è evidente nel sistema Perks. Koenig ha rivelato: "Abbiamo aumentato significativamente il numero di vantaggi con oltre 90 di essi - ognuno di quelli che richiedono varie competenze per sbloccare. Mentre investi nelle competenze, cambia il modo in cui puoi investire in vantaggi e ti conduce in molti percorsi diversi". Ha fornito esempi come il vantaggio "Run and Gun" per utenti di fucili, SMG e fucile, permettendo di sparare durante lo sprint o lo scivolamento e "Space Ranger", che migliora le interazioni e i danni del dialogo in base alla statistica del linguaggio.

Singh ha messo in evidenza i vantaggi su misura per i playstyles non tradizionali, come quelli per i giocatori che uccidono ogni NPC. Ha menzionato vantaggi come "psicopatico" e "serial killer", che offrono bonus come la salute permanente aumentano per tale gameplay. Koenig ha anche discusso di build tradizionali che sfruttano il combattimento elementare, come l'uso del plasma per bruciare i nemici durante la guarigione, i danni da shock per controllare gli automobili o danni corrosivi per spogliare l'armatura e infliggere colpi critici.

Singh ha sottolineato l'incoraggiamento da parte del gioco di build sperimentali, comprese quelle che sfruttano gli effetti dannosi per migliorare altri aspetti del personaggio. Ha posto la domanda: "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato a entrare e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace? Mi piacciono molto quei tipi di build creative che ti permettono di giocare con quell'idea e convertire qualcosa che potrebbe essere negativo in un aspetto positivo della tua build." Questa filosofia del design, sebbene presente nell'originale, è ora un focus centrale nei mondi esterni 2 , in particolare con tratti e difetti.

I tratti positivi e negativi

Koenig ha discusso dell'influenza degli attributi negativi di Fallout sui mondi esterni , in cui i giocatori potrebbero accettare effetti dannosi in cambio di punti extra. Questo concetto è ampliato nel sequel attraverso il sistema di tratti positivi e negativi. I giocatori possono scegliere un tratto negativo per guadagnarne uno positivo aggiuntivo. Gli esempi includono "brillante", concedendo punti abilità extra o "muscolosi", permettendo ai giocatori di abbattere i bersagli correndo in loro. Al contrario, tratti negativi come "stupido" bloccano alcune abilità, mentre "malato" riduce la tolleranza alla salute e alla tossicità.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

The Outer Worlds 2 Screenshot gameplay 1The Outer Worlds 2 Screenshot gameplay 2The Outer Worlds 2 Screenshot Gameplay 3The Outer Worlds 2 Screenshot Gameplay 4The Outer Worlds 2 Screenshot gameplay 5The Outer Worlds 2 Screenshot Gameplay 6

Mentre un'esplorazione più profonda del sistema rinnovato difetti sarà trattata in un altro articolo, è chiaro che il Worlds 2 esterno introduce difetti più creativi e intelligenti. Il gioco monitora il comportamento del giocatore e offre difetti con condizioni sia positive che negative, aggiungendo un altro livello al sistema di tratti. I giocatori devono optare in questi difetti, che diventano quindi una parte permanente del loro personaggio.

Guidando i giocatori e che abbandonano il respec

Con la maggiore complessità nei mondi esterni 2 , Obsidian si è concentrato sul rendere questi elementi chiari e accessibili attraverso spiegazioni di gioco e miglioramenti dell'interfaccia utente. Koenig ha spiegato: "Fin dall'inizio, dalla creazione di personaggi, volevamo davvero mettere in primo piano quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno". Ciò include l'aiuto di testo e brevi video nei menu che dimostrano impatti di gioco. Una caratteristica notevole è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare e organizzare percorsi di progressione.

L'assenza di un'opzione Respec oltre la sequenza introduttiva sottolinea l'importanza delle scelte del giocatore. Koenig ha dichiarato: "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale nei confronti dei giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre". Singh ha aggiunto: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco. Questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti."

Notizie principali
Di più
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.