„Devers wyjaśniają rynek konsoli zalany grami„ ESLOP ””

Apr 26,25

W ostatnich miesiącach sklep PlayStation i Nintendo Eshop zostały zalane tym, co niektórzy użytkownicy nazywają gierami „nachyleniami”. Zarówno Kotaku , jak i Aftermath opisali ten problem, ze szczególnym naciskiem na eShop, który wydaje się coraz bardziej wypełniony gierami przy użyciu generatywnych stron AI i wprowadzających w błąd stron sklepów, aby oszukiwać użytkowników, aby kupować gry niskiej jakości, które nie spełniają ich obietnic. Ten problem niedawno rozszerzył się na sklep PlayStation, w szczególności wpływając na sekcję „ Gry to Lista życzeń ” z napływem dziwnie wyglądających rzeczy .

Te „nachylone” gry są nie tylko niespełniające standardów; Reprezentują potop podobnie wyglądających tytułów, które przyćmiają inne treści. Zazwyczaj są to gry SIM, które są wiecznie w sprzedaży, często naśladują tematy lub wprost kopiować koncepcje i nazwy w całości z bardziej popularnych gier. Często zawierają hiper-stylizowaną sztukę i zrzuty ekranu, które śmierdzą generatywną sztuczną inteligencję , ale w rzeczywistości oferują słabą rozgrywkę, kontrolę Janky i liczne problemy techniczne, z minimalną angażującą treścią. Użytkownicy zauważyli, że gry te są wyrzucane przez niewielką garść firm , które są trudne do śledzenia i pociągnięcia do odpowiedzialności, często zmieniając ich nazwy, aby uniknąć wykrycia.

Rosnąca frustracja wśród użytkowników obu sklepów doprowadziła do wezwania do surowszych regulacji w celu ograniczenia rozprzestrzeniania się „AI Slop”. Jest to szczególnie palące, biorąc pod uwagę pogarszające się wydajność eShopa Nintendo, która staje się wolniejsza i bardziej zagracona z dnia na dzień.

Magical World of Cert

Aby zrozumieć, dlaczego te gry zalewają sklepy, rozmawiałem z ośmioma osobami w zakresie rozwoju i publikowania gier, z których wszystkie poprosiły o anonimowość z powodu obaw dotyczących represji posiadacza platformy. Dzielili się swoimi doświadczeniami z wydawaniem gier na Steam, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch, zapewniając wgląd w procesy certyfikacji tych platform.

Ogólny proces zdobycia gry do dowolnej z tych witryn sklepowych obejmuje dewelopera lub wydawcę rzucającego swoją grę w celu uzyskania dostępu do portali rozwojowych i devkitów. Następnie wypełniają formularze opisujące funkcje gry i aspekty techniczne, a następnie faza certyfikacji, w której posiadacz platformy zapewnia, że ​​gra spełnia określone standardy techniczne. Obejmuje to kontrole zgodności ze specyfikacjami sprzętowymi oraz przestrzeganie wymogów prawnych i oceny. Co ważne, certyfikacja nie jest kontrolą zapewnienia jakości; Odpowiedzialność dewelopera jest upewnieniem się, że gra będzie możliwa do gry przed przesłaniem.

Podczas gdy Steam i Xbox publikują swoje wymagania dotyczące certyfikacji, Nintendo i Sony nie. Jeśli gra nie uda się certyfikacji, musi zostać ponownie przesłana z problemami, chociaż programiści często otrzymują niejasne kody błędów, a nie szczegółowe informacje zwrotne, szczególnie z Nintendo.

Przód i środek

Strony sklepowe muszą przestrzegać wytycznych wymagających dokładnych reprezentacji gry, ale egzekwowanie tych reguł jest różne. Nintendo i Xbox Review zmienia się na stronach sklepowych przed uruchomieniem, podczas gdy PlayStation przeprowadza jedną recenzję w pobliżu uruchomienia, a zawory dokonują pierwszej strony sklepu, ale nie kolejne zmiany. Ten luźny nadzór pozwala programistom potencjalnie wprowadzać konsumentów z treścią strony sklepu.

Korzystanie z generatywnych sztucznej inteligencji w grach i aktywach sklepowych nie jest regulowane przez Nintendo, Sony lub Xbox, choć Steam prosi programistów o ujawnienie takiego zastosowania. Wprowadzanie zrzutów ekranu lub treści zazwyczaj powodują prośby o usunięcie obraźliwego materiału, a nie poważniejsze kar.

Eshop do eslopa

Przyczyny powodzi „nachylonych” gier na PlayStation i sklepów Nintendo są wieloaspektowe. Microsoft's Xbox, który weryfikuje gry w perspektywie gry, jest mniej dotknięty, ponieważ ma bardziej surowe standardy dla każdego przesyłania gry. Natomiast Nintendo, Sony i Valve zatwierdzają programistów, umożliwiając im wydanie wielu gier po zatwierdzeniu, co może prowadzić do powodzi tytułów niskiej jakości, jeśli zdobią certyfikat.

Proces zatwierdzania Nintendo jest postrzegany jako szczególnie podatny na wyzysk. Niektórzy programiści wykorzystują system, ciągle uwalniając nowe pakiety, aby pozostać na szczycie sprzedaży i nowych list wydawnictwa, wypychając inne gry. Automatyczne listy PlayStation również cierpią z powodu przytłoczenia gier o niskiej zawartości, które mogą zmniejszyć tytuły wyższej jakości.

Podczas gdy generatywna sztuczna inteligencja jest często obwiniana, podstawowym problemem może być bardziej odkrycie i łatwość, z jaką niektórzy deweloperzy mogą zalać rynek. Xbox łagodzi to za pośrednictwem wyselekcjonowanych stron sklepów, podczas gdy sekcja „Games to List do List” PlayStation, posortowana według daty premiery, nieumyślnie promuje gry niskiej jakości. Steam, pomimo potencjalnie „nachylenia”, korzysta z solidnych opcji sortowania i wyszukiwania oraz stale odświeżająca nowa sekcja, która rozcieńcza wpływ każdej gry o niskiej jakości. Podejście Nintendo powoduje jednak nieposortowany bałagan nowych wydań.

Wszystkie gry dozwolone

Użytkownicy wzywają Nintendo i Sony do rozwiązania problemu gier „slop”, ale żadna firma nie odpowiedziała na prośby o komentarz na temat potencjalnych rozwiązań. Deweloperzy i wydawcy sceptycznie podchodzą do znacznych ulepszeń, zwłaszcza z Nintendo, które historycznie wprowadziło jedynie niewielkie ulepszenia w swoim sklepie z każdym nowym pokoleniem konsoli.

Sony wcześniej podjął działania przeciwko podobnym problemom, takie jak represje 2021 dotyczące treści „spamu”, które mają być skłonne do przemocy dla łowców trofeów. Jednak skuteczność takich środków nie widać w obecnym kontekście.

Istnieje obawa, że ​​zbyt agresywne regulacje mogą zaszkodzić uzasadnionym gier niezależnym. Wysiłki, takie jak inicjatywa „Better Eshop” Nintendo Life, która miała na celu odfiltrowanie gier niskiej jakości, stały w obliczu reakcji na błędne wysokiej jakości niezależne tytuły. Deweloperzy obawiają się, że posiadacze platformy mogą błędnie celować w prawdziwe gry w swoich wysiłkach na rzecz ograniczenia „nachylenia”.

Ostatecznie wyzwaniem dla posiadaczy platformy jest zrównoważenie zezwalają na różnorodne zgłoszenia gier z zapobieganiem cynicznym pozbawieniom gotówki. Proces zarządza osoby, które muszą poruszać się po złożoności rozróżnienia między prawdziwymi wysiłkami a praktykami wyzyskującymi, zadaniem, które nie zawsze jest proste.

Sekcja „Games to Wishlist” w sklepie PlayStation w momencie napisania tego utworu została napisana.

Storek przeglądarki Nintendo jest ... w porządku, szczerze?

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.