"Devs menerangkan pasaran konsol dibanjiri dengan permainan 'eslop'"

Apr 26,25

Dalam beberapa bulan kebelakangan ini, PlayStation Store dan Nintendo Eshop telah dibanjiri dengan apa yang dipanggil beberapa pengguna "Slop" permainan. Kedua-dua Kotaku dan selepas itu telah merangkumi isu ini, dengan tumpuan khusus pada eshop, yang nampaknya semakin penuh dengan permainan menggunakan AI generatif dan halaman kedai yang mengelirukan untuk menipu pengguna untuk membeli permainan berkualiti rendah yang tidak menyampaikan janji-janji mereka. Isu ini baru-baru ini diperluaskan ke kedai PlayStation, terutamanya mempengaruhi bahagian " Permainan ke Wishlist " dengan kemasukan barangan yang pelik .

Permainan "slop" ini bukan sekadar tidak berkesudahan; Mereka mewakili banjir tajuk yang sama yang membayangi kandungan lain. Biasanya, ini adalah permainan SIM yang sentiasa dijual, sering meniru tema atau secara langsung menyalin konsep dan nama sepenuhnya permainan yang lebih popular. Mereka sering menampilkan seni dan tangkapan skrin hiper yang berbau AI generatif , namun pada hakikatnya, mereka menawarkan permainan yang lemah, kawalan janky, dan banyak masalah teknikal, dengan kandungan yang melibatkan minimum. Pengguna telah menyatakan bahawa permainan ini dibuang oleh segelintir syarikat , yang sukar untuk mengesan dan bertanggungjawab, sering mengubah nama mereka untuk mengelakkan pengesanan.

Kekecewaan yang semakin meningkat di kalangan pengguna kedua -dua kedai telah membawa kepada panggilan untuk peraturan yang lebih ketat untuk mengekang penyebaran "AI Slop." Ini amat menekan memandangkan prestasi yang semakin merosot dari Eshop Nintendo, yang menjadi lebih perlahan dan lebih berantakan pada hari itu.

Dunia sijil ajaib

Untuk memahami mengapa permainan ini membanjiri kedai -kedai, saya bercakap dengan lapan individu dalam pembangunan permainan dan penerbitan, yang semuanya tidak mahu dikenali kerana kebimbangan mengenai pelepasan pemegang platform. Mereka berkongsi pengalaman mereka dengan melepaskan permainan di Steam, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch, memberikan wawasan tentang proses pensijilan platform ini.

Proses umum untuk mendapatkan permainan ke mana -mana kedai muka ini melibatkan pemaju atau penerbit yang melancarkan permainan mereka untuk mendapatkan akses kepada portal pembangunan dan Devkits. Mereka kemudian mengisi borang yang memperincikan ciri -ciri permainan dan aspek teknikal, diikuti dengan fasa pensijilan di mana pemegang platform memastikan permainan memenuhi piawaian teknikal tertentu. Ini termasuk cek untuk mematuhi spesifikasi perkakasan dan kepatuhan terhadap keperluan undang -undang dan penarafan. Yang penting, pensijilan bukan pemeriksaan jaminan kualiti; Ia adalah tanggungjawab pemaju untuk memastikan permainan dimainkan sebelum diserahkan.

Walaupun Steam dan Xbox menerbitkan keperluan pensijilan mereka, Nintendo dan Sony tidak. Sekiranya permainan gagal pensijilan, ia mesti diserahkan semula dengan isu -isu yang diselesaikan, walaupun pemaju sering menerima kod ralat samar -samar daripada maklum balas terperinci, terutamanya dari Nintendo.

Depan dan pusat

Halaman kedai mesti mematuhi garis panduan yang memerlukan perwakilan tepat permainan, tetapi penguatkuasaan peraturan ini berbeza -beza. Nintendo dan Xbox Review berubah untuk menyimpan halaman sebelum mereka pergi secara langsung, sedangkan PlayStation menjalankan semakan tunggal berhampiran pelancaran, dan Valve mengkaji halaman kedai awal tetapi tidak perubahan berikutnya. Pengawasan lax ini membolehkan pemaju berpotensi menyesatkan pengguna dengan kandungan halaman kedai mereka.

Penggunaan AI generatif dalam permainan dan aset kedai tidak dikawal oleh Nintendo, Sony, atau Xbox, walaupun Steam meminta pemaju untuk mendedahkan penggunaan tersebut. Tangkapan skrin atau kandungan yang mengelirukan biasanya mengakibatkan permintaan untuk menghapuskan bahan yang menyinggung daripada penalti yang lebih teruk.

Eshop ke eslop

Sebab -sebab di sebalik banjir permainan "slop" di PlayStation dan kedai -kedai Nintendo adalah pelbagai. Xbox Microsoft, yang mengetuai permainan secara per-permainan, kurang terjejas kerana ia mempunyai standard yang lebih ketat untuk setiap penyerahan permainan. Sebaliknya, Nintendo, Sony, dan Valve meluluskan pemaju, yang membolehkan mereka melepaskan pelbagai permainan sebaik sahaja diluluskan, yang boleh membawa kepada banjir tajuk berkualiti rendah jika mereka lulus pensijilan.

Proses kelulusan Nintendo dilihat sebagai sangat terdedah kepada eksploitasi. Sesetengah pemaju mengeksploitasi sistem dengan terus melepaskan bundle baru untuk kekal di bahagian atas jualan dan senarai pelepasan baru, menolak permainan lain. Senarai automatik PlayStation juga mengalami kecederaan oleh permainan rendah, yang boleh menolak tajuk berkualiti tinggi.

Walaupun AI generatif sering dipersalahkan, isu teras mungkin lebih banyak tentang penemuan dan kemudahan yang mana pemaju tertentu dapat membanjiri pasaran. Xbox mengurangkan ini melalui halaman kedai yang dikendalikan, manakala bahagian "Permainan ke Wishlist" PlayStation, disusun mengikut tarikh pelepasan, secara tidak sengaja menggalakkan permainan berkualiti rendah. Steam, walaupun berpotensi lebih "slop," manfaat daripada pilihan penyortiran dan carian yang mantap, dan seksyen siaran baru yang sentiasa menyegarkan yang mencairkan kesan mana-mana permainan berkualiti rendah. Pendekatan Nintendo, bagaimanapun, mengakibatkan kekacauan yang tidak disokong oleh siaran baru.

Semua permainan dibenarkan

Pengguna telah menggesa Nintendo dan Sony untuk menangani isu "Slop" permainan, tetapi syarikat tidak menjawab permintaan untuk memberi komen mengenai penyelesaian yang berpotensi. Pemaju dan penerbit ragu -ragu mengenai penambahbaikan yang ketara, terutamanya dari Nintendo, yang secara historis hanya membuat peningkatan kecil ke kedai dengan setiap generasi konsol baru.

Sony sebelum ini telah mengambil tindakan terhadap isu -isu yang sama, seperti tindakan keras 2021 pada kandungan "spam" yang direka untuk merayu kepada pemburu trofi. Walau bagaimanapun, keberkesanan langkah -langkah sedemikian masih dapat dilihat dalam konteks semasa.

Terdapat kebimbangan bahawa peraturan yang terlalu agresif boleh membahayakan permainan indie yang sah. Usaha seperti inisiatif "Eshop Better" Nintendo Life, yang bertujuan untuk menyaring permainan berkualiti rendah, menghadapi tindak balas untuk mislabeling berkualiti indie. Pemaju takut bahawa pemegang platform mungkin tersilap menyasarkan permainan tulen dalam usaha mereka untuk mengekang "slop."

Pada akhirnya, cabaran untuk pemegang platform adalah untuk mengimbangi membolehkan penyerahan permainan yang pelbagai dengan mencegah merebut tunai sinis. Proses ini diuruskan oleh individu yang mesti menavigasi kerumitan membezakan antara usaha tulen dan amalan eksploitatif, tugas yang tidak selalu mudah.

Seksyen 'Permainan ke Wishlist' di kedai PlayStation pada masa ini ditulis.

Kedai penyemak imbas Nintendo adalah ... baik, jujur?

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.