"devs อธิบายตลาดคอนโซลที่เต็มไปด้วย 'Eslop' Games"

Apr 26,25

ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา PlayStation Store และ Nintendo Eshop ได้ถูกน้ำท่วมด้วยสิ่งที่ผู้ใช้บางคนเรียกว่า "SLOP" เกม ทั้ง Kotaku และ Aftermath ได้กล่าวถึงปัญหานี้โดยมุ่งเน้นไปที่ ESHOP เป็นพิเศษซึ่งดูเหมือนจะเต็มไปด้วยเกมที่ใช้ AI Generative และหน้าร้านค้าที่ทำให้เข้าใจผิดเพื่อหลอกลวงผู้ใช้ในการซื้อเกมคุณภาพต่ำที่ไม่ได้ทำตามสัญญาของพวกเขา ปัญหานี้ได้ขยายไปถึง PlayStation Store เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน " Games to Wishlist " ด้วยการไหลบ่าเข้ามาของ สิ่งที่ดูแปลก ๆ

เกม "SLOP" เหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่ต่ำกว่ามาตรฐาน พวกเขาเป็นตัวแทนของชื่อที่ดูคล้ายกันซึ่งบดบังเนื้อหาอื่น ๆ โดยทั่วไปแล้วเกมเหล่านี้เป็นเกมซิมที่มีการขายตลอดเวลามักจะเลียนแบบธีมหรือคัดลอกแนวคิดและ ชื่อของเกมยอดนิยมมากขึ้นทันที พวกเขามักจะมี ศิลปะและภาพหน้าจอไฮเปอร์สตริปเพ้นท์ที่มีกลิ่นเหม็นของ AI กำเนิด แต่ในความเป็นจริงพวกเขาเสนอการเล่นเกมที่ไม่ดีการควบคุมที่ไม่ดีและปัญหาทางเทคนิคมากมายที่มีเนื้อหาที่มีส่วนร่วมน้อยที่สุด ผู้ใช้ได้ตั้งข้อสังเกตว่าเกมเหล่านี้ถูกปั่นป่วนโดย บริษัท เล็ก ๆ จำนวนหนึ่ง ซึ่งยากต่อการติดตามและรับผิดชอบต่อความรับผิดชอบและมักจะเปลี่ยนชื่อเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับ

ความคับข้องใจที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ใช้ของทั้งสองร้านได้นำไปสู่การเรียกร้องให้มีการควบคุมอย่างเข้มงวดเพื่อควบคุมการแพร่กระจายของ "AI Slop" นี่คือการกดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพที่เสื่อมโทรมของ Eshop ของ Nintendo ซึ่งจะช้าลงและยุ่งเหยิงมากขึ้นในแต่ละวัน

โลกมหัศจรรย์แห่งใบรับรอง

เพื่อให้เข้าใจว่าทำไมเกมเหล่านี้ถึงทำให้ร้านค้าน้ำท่วมฉันได้พูดคุยกับบุคคลแปดคนในการพัฒนาเกมและการเผยแพร่ซึ่งทุกคนร้องขอการไม่เปิดเผยตัวตนเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการตอบโต้ผู้ถือแพลตฟอร์ม พวกเขาแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขากับการปล่อยเกมบน Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการรับรองของแพลตฟอร์มเหล่านี้

กระบวนการทั่วไปสำหรับการเล่นเกมเข้าสู่หน้าร้านเหล่านี้เกี่ยวข้องกับนักพัฒนาหรือผู้จัดพิมพ์ที่ขว้างเกมของพวกเขาเพื่อเข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาและ devkits จากนั้นพวกเขากรอกแบบฟอร์มที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติของเกมและด้านเทคนิคตามด้วยขั้นตอนการรับรองซึ่งผู้ถือแพลตฟอร์มทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะตรงตามมาตรฐานทางเทคนิคเฉพาะ ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์และการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางกฎหมายและการให้คะแนน ที่สำคัญการรับรองไม่ใช่การตรวจสอบการประกันคุณภาพ เป็นความรับผิดชอบของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่จะทำให้เกมสามารถเล่นได้ก่อนที่จะส่ง

ในขณะที่ Steam และ Xbox เผยแพร่ข้อกำหนดการรับรองของพวกเขา Nintendo และ Sony ไม่ได้ หากเกมล้มเหลวในการรับรองจะต้องส่งใหม่ด้วยปัญหาที่ได้รับการแก้ไขแม้ว่านักพัฒนามักจะได้รับรหัสข้อผิดพลาดที่คลุมเครือมากกว่าการตอบรับอย่างละเอียดโดยเฉพาะจาก Nintendo

ด้านหน้าและตรงกลาง

หน้าร้านค้าจะต้องปฏิบัติตามแนวทางที่ต้องการการเป็นตัวแทนที่ถูกต้องของเกม แต่การบังคับใช้กฎเหล่านี้แตกต่างกันไป Nintendo และ Xbox Review เปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงไปยังหน้าจัดเก็บก่อนที่จะมีชีวิตอยู่ในขณะที่ PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัวและ Valve จะตรวจสอบหน้าร้านค้าเริ่มต้น แต่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่ตามมา การกำกับดูแลที่เข้มงวดนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทำให้ผู้บริโภคเข้าใจผิดด้วยเนื้อหาหน้าร้านค้าของพวกเขา

การใช้ AI Generative ในเกมและสินทรัพย์ร้านค้านั้นไม่ได้ถูกควบคุมโดย Nintendo, Sony หรือ Xbox แม้ว่า Steam จะขอให้นักพัฒนาเปิดเผยการใช้งานดังกล่าว ภาพหน้าจอที่ทำให้เข้าใจผิดหรือเนื้อหามักส่งผลให้มีการร้องขอเพื่อลบเนื้อหาที่กระทำผิดมากกว่าบทลงโทษที่รุนแรงกว่า

Eshop ถึง Eslop

เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังเกม "SLOP" ใน PlayStation และร้านค้าของ Nintendo นั้นมีหลายแง่มุม Xbox ของ Microsoft ซึ่งเป็นเกม Vets บนพื้นฐานต่อเกมนั้นได้รับผลกระทบน้อยกว่าเนื่องจากมีมาตรฐานที่เข้มงวดสำหรับการส่งเกมแต่ละเกม ในทางตรงกันข้าม Nintendo, Sony และ Valve อนุมัตินักพัฒนาช่วยให้พวกเขาสามารถปล่อยเกมหลายเกมเมื่อได้รับการอนุมัติซึ่งอาจนำไปสู่การมีชื่อเรื่องคุณภาพต่ำหากพวกเขาผ่านการรับรอง

กระบวนการอนุมัติของ Nintendo นั้นมีความเสี่ยงต่อการถูกเอารัดเอาเปรียบโดยเฉพาะ นักพัฒนาบางคนใช้ประโยชน์จากระบบโดยปล่อยชุดใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของยอดขายและรายการรุ่นใหม่ผลักดันเกมอื่น ๆ รายการอัตโนมัติของ PlayStation ยังประสบกับการถูกครอบงำด้วยเกมที่มีความพยายามต่ำซึ่งสามารถผลักดันชื่อที่มีคุณภาพสูงกว่า

ในขณะที่ AI Generative มักถูกตำหนิ แต่ปัญหาหลักอาจเป็นเรื่องเกี่ยวกับการค้นพบและความสะดวกที่นักพัฒนาบางรายสามารถทำให้ตลาดท่วมท้น Xbox ช่วยลดสิ่งนี้ผ่านหน้าร้านค้าที่ได้รับการดูแลในขณะที่ส่วน "Games to Wishlist" ของ PlayStation เรียงลำดับตามวันที่วางจำหน่ายโดยไม่ตั้งใจส่งเสริมเกมคุณภาพต่ำ Steam แม้จะมี "slop" ที่อาจมีประโยชน์มากขึ้นได้รับประโยชน์จากการเรียงลำดับที่แข็งแกร่งและตัวเลือกการค้นหาและส่วนการเปิดตัวใหม่ที่สดชื่นอย่างต่อเนื่องซึ่งทำให้ผลกระทบของเกมคุณภาพต่ำใด ๆ ที่ลดลงอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตามแนวทางของ Nintendo ส่งผลให้เกิดความยุ่งเหยิงของการเผยแพร่ใหม่

เกมทั้งหมดอนุญาต

ผู้ใช้ได้เรียกร้องให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหาของเกม "SLOP" แต่ บริษัท ทั้งสองไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็นเกี่ยวกับโซลูชั่นที่อาจเกิดขึ้น นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์มีความสงสัยเกี่ยวกับการปรับปรุงที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Nintendo ซึ่งมีการปรับปรุงเพียงเล็กน้อยในอดีตไปยังหน้าร้านกับคอนโซลใหม่แต่ละรุ่น

ก่อนหน้านี้ Sony ได้ดำเนินการกับปัญหาที่คล้ายกันเช่นการปราบปรามในปี 2021 เรื่องเนื้อหา "สแปม" ที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดนักล่ารางวัล อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของมาตรการดังกล่าวยังคงอยู่ในบริบทปัจจุบัน

มีความกังวลว่ากฎระเบียบที่ก้าวร้าวมากเกินไปอาจเป็นอันตรายต่อเกมอินดี้ที่ถูกกฎหมาย ความพยายามเช่นความคิดริเริ่ม "Better Eshop" ของ Nintendo Life ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อกรองเกมคุณภาพต่ำต้องเผชิญกับฟันเฟืองสำหรับชื่ออินดี้ที่มีคุณภาพ นักพัฒนากลัวว่าผู้ถือแพลตฟอร์มอาจกำหนดเป้าหมายเกมของแท้โดยไม่ตั้งใจในความพยายามที่จะควบคุม "Slop"

ในที่สุดความท้าทายสำหรับผู้ถือแพลตฟอร์มคือการสร้างความสมดุลให้กับการส่งเกมที่หลากหลายด้วยการป้องกันการคว้าเงินสดเหยียดหยาม กระบวนการดังกล่าวได้รับการจัดการโดยบุคคลที่ต้องนำทางความซับซ้อนของการแยกแยะระหว่างความพยายามที่แท้จริงและการใช้ประโยชน์จากการใช้ประโยชน์ซึ่งเป็นงานที่ไม่ตรงไปตรงมาเสมอไป

ส่วน 'Games to Wishlist' ในร้าน PlayStation ในเวลาที่เขียนชิ้นนี้

หน้าร้านเบราว์เซอร์ของ Nintendo คือ ... ดีจริงๆเหรอ?

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.