"Devs spiegano il mercato della console inondato dai giochi di" Eslop ""
Negli ultimi mesi, il PlayStation Store e Nintendo Eshop sono stati inondati di quelli che alcuni utenti chiamano giochi "slop". Sia Kotaku che Aftermath hanno coperto questo problema, con particolare attenzione all'ESHOP, che sembra essere sempre più pieno di giochi che utilizzano AI generativi e pagine di negozi fuorvianti per ingannare gli utenti nell'acquisto di giochi di bassa qualità che non mantengono le loro promesse. Questo problema si è recentemente esteso al PlayStation Store, in particolare colpendo la sezione " Games to Wishlist " con un afflusso di cose dall'aspetto strano .
Questi giochi "slop" non sono solo scadenti; Rappresentano un diluvio di titoli dall'aspetto simile che oscurano altri contenuti. In genere, questi sono giochi SIM che sono perpetuamente in vendita, spesso imitando temi o copiando definitivamente i concetti e i nomi interamente di giochi più popolari. Spesso presentano arte e schermate iper-stilizzate che puzzano dell'intelligenza artificiale generativa , eppure in realtà offrono scarso gameplay, controlli janky e numerosi problemi tecnici, con contenuti minimi coinvolgenti. Gli utenti hanno notato che questi giochi sono sfornati da una manciata di aziende , che sono difficili da tracciare e ritenere responsabili, cambiando spesso i loro nomi per evitare il rilevamento.
La crescente frustrazione tra gli utenti di entrambi i negozi ha portato a richieste di regolamentazione più severa per frenare la diffusione di "Slop di AI". Ciò è particolarmente urgente, data la prestazione in deterioramento dell'eshop di Nintendo, che sta diventando più lento e più ingombra di giorno in giorno.
Il mondo magico di cert
Per capire perché questi giochi stanno inondando i negozi, ho parlato con otto persone nello sviluppo e nella pubblicazione dei giochi, che hanno richiesto l'anonimato a causa di preoccupazioni per le rappresaglie di detentore della piattaforma. Hanno condiviso le loro esperienze con il rilascio di giochi su Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch, fornendo informazioni sui processi di certificazione di queste piattaforme.
Il processo generale per ottenere un gioco su uno di questi negozi coinvolge uno sviluppatore o un editore che lancia il proprio gioco per accedere a portali di sviluppo e devkit. Quindi compilano moduli che descrivono in dettaglio le funzionalità e gli aspetti tecnici del gioco, seguiti da una fase di certificazione in cui il titolare della piattaforma garantisce che il gioco soddisfi standard tecnici specifici. Ciò include controlli per la conformità con le specifiche hardware e l'adesione ai requisiti legali e di valutazione. È importante sottolineare che la certificazione non è un controllo di garanzia della qualità; È responsabilità dello sviluppatore garantire che il gioco sia giocabile prima della presentazione.
Mentre Steam e Xbox pubblicano i loro requisiti di certificazione, Nintendo e Sony no. Se un gioco fallisce la certificazione, deve essere reinviato con problemi risolti, sebbene gli sviluppatori ricevano spesso vaghi codici di errore piuttosto che un feedback dettagliato, specialmente da Nintendo.
Davanti e al centro
Le pagine del negozio devono aderire alle linee guida che richiedono rappresentazioni accurate del gioco, ma l'esecuzione di queste regole varia. Nintendo e Xbox Review Modifiche alle pagine del negozio prima di andare in diretta, mentre PlayStation conduce una singola revisione vicino al lancio e Valve esamina la pagina del negozio iniziale ma non le modifiche successive. Questa sorveglianza lassista consente agli sviluppatori di essere potenzialmente fuorviante i consumatori con i contenuti della pagina del negozio.
L'uso dell'intelligenza artificiale generativa nei giochi e nelle risorse del negozio non è regolato da Nintendo, Sony o Xbox, sebbene Steam chieda agli sviluppatori di rivelare tale uso. Gli screenshot o il contenuto fuorvianti comportano in genere richieste per rimuovere il materiale offensivo piuttosto che sanzioni più gravi.
Eshop a eslop
Le ragioni alla base del diluvio dei giochi "Slop" su PlayStation e Nintendo's Stores sono sfaccettate. Xbox di Microsoft, che veterà i giochi su base per partita, è meno influenzato perché ha standard più rigorosi per ogni invio del gioco. Al contrario, Nintendo, Sony e Valve approvano gli sviluppatori, consentendo loro di rilasciare più giochi una volta approvati, il che può portare a un diluvio di titoli di bassa qualità se superano la certificazione.
Il processo di approvazione di Nintendo è considerato particolarmente vulnerabile allo sfruttamento. Alcuni sviluppatori sfruttano il sistema rilasciando continuamente nuovi bundle per rimanere in cima alle vendite e alle nuove liste di rilascio, spingendo fuori altri giochi. Gli elenchi automatici di PlayStation soffrono anche di essere sopraffatti da giochi a basso effetto, che possono spingere i titoli di qualità superiore.
Mentre l'IA generativa viene spesso incolpata, il problema principale potrebbe riguardare più la scoperta e la facilità con cui alcuni sviluppatori possono inondare il mercato. Xbox lo mitiga attraverso le pagine del negozio curate, mentre la sezione "Games to Wishing List" di PlayStation, ordinata per data di uscita, promuove inavvertitamente giochi di bassa qualità. Steam, nonostante abbia potenzialmente più "slop", beneficia di solide opzioni di smistamento e ricerca e una sezione di nuove uscite costantemente rinfrescanti che diluisce l'impatto di ogni singolo gioco di bassa qualità. L'approccio di Nintendo, tuttavia, si traduce in un casino non orientato a nuove uscite.
Tutti i giochi consentiti
Gli utenti hanno esortato Nintendo e Sony ad affrontare il problema dei giochi "SLOP", ma nessuna delle due aziende ha risposto alle richieste di commenti su potenziali soluzioni. Gli sviluppatori e gli editori sono scettici sui miglioramenti significativi, in particolare da Nintendo, che ha storicamente apportato solo piccoli miglioramenti al suo negozio con ogni nuova generazione di console.
Sony ha precedentemente preso provvedimenti contro questioni simili, come la repressione del 2021 sui contenuti "spam" progettati per fare appello ai cacciatori di trofei. Tuttavia, l'efficacia di tali misure resta da vedere nel contesto attuale.
Si teme che una regolamentazione eccessivamente aggressiva possa danneggiare i giochi indipendenti legittimi. Gli sforzi come l'iniziativa "Better ESHOP" di Nintendo Life, che mirava a filtrare giochi di bassa qualità, ha dovuto affrontare un contraccolpo per titoli indie di qualità errata. Gli sviluppatori temono che i titolari di piattaforma possano essere erroneamente colpiti dai giochi autentici nei loro sforzi per frenare "Slop".
In definitiva, la sfida per i titolari della piattaforma è bilanciare consentendo diverse comunicazioni di giochi con la prevenzione di ciniche prese in contanti. Il processo è gestito da individui che devono navigare nelle complessità di distinguere tra sforzi autentici e pratiche di sfruttamento, un compito che non è sempre semplice.
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