"Devs, 'Eslop' oyunlarıyla dolu konsol pazarını açıklıyor"
Son aylarda, PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, bazı kullanıcıların "slop" oyunları dedikleri şeyle su altında kaldı. Hem Kotaku hem de Aftermath , kullanıcıları vaatlerini yerine getirmeyen düşük kaliteli oyunlar satın almaları için aldatmak için üretken AI ve yanıltıcı mağaza sayfaları kullanarak oyunlarla giderek daha fazla doldurulmuş gibi görünen bir eShop'a odaklanarak bu konuyu ele alıyor. Bu sorun son zamanlarda PlayStation mağazasına, özellikle " Wile Liste Oyunları " bölümünü garip görünümlü şeyler akışı ile etkiledi.
Bu "slop" oyunları sadece standartların altında değil; Diğer içeriği gölgede bırakan benzer görünümlü başlıklardan oluşan bir tufanı temsil ederler. Tipik olarak, bunlar sürekli olarak satışta olan, genellikle temaları taklit eden veya tamamen daha popüler oyunların kavramlarını ve isimlerini kopyalayan SIM oyunlarıdır. Genellikle üretken AI kokusu olan hiper-stilize sanat ve ekran görüntülerine sahiptirler, ancak gerçekte, minimum ilgi çekici içeriğe sahip kötü oyun, janky kontroller ve çok sayıda teknik sorun sunarlar. Kullanıcılar, bu oyunların, izlenmesi ve hesap verebilir tutulması zor olan küçük bir avuç şirket tarafından çalkalandığını, tespit edilmesini önlemek için genellikle isimlerini değiştirdiğini belirtti.
Her iki mağazanın kullanıcıları arasındaki artan hayal kırıklığı, "AI Slop" un yayılmasını engellemek için daha katı düzenleme çağrısına yol açtı. Bu, Nintendo'nun eShop'unun kötüleşen performansı göz önüne alındığında, gün geçtikçe daha yavaş ve daha da dağınık hale geliyor.
Cert'in büyülü dünyası
Bu oyunların neden mağazalara su bastığını anlamak için, oyun geliştirme ve yayıncılık alanında sekiz kişi ile konuştum, bunların hepsi platform sahibi misilleme ile ilgili endişeler nedeniyle anonimlik istedim. Deneyimlerini Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'teki oyunları yayınlama ile paylaştılar ve bu platformların sertifikasyon süreçleri hakkında bilgi verdiler.
Bu vitrinlerden herhangi birine oyun alma süreci, geliştiriciyi veya yayıncıyı geliştirme portallarına ve devkitlere erişmek için oyunlarını sunar. Daha sonra oyunun özelliklerini ve teknik yönlerini detaylandıran formları doldururlar, ardından platform sahibinin oyunun belirli teknik standartları karşılamasını sağladığı bir sertifika aşaması gelir. Bu, donanım spesifikasyonlarına uyum ve yasal ve derecelendirme gereksinimlerine bağlı kalma kontrollerini içerir. Daha da önemlisi, sertifikasyon bir kalite güvencesi kontrolü değildir; Göndermeden önce oyunun oynanabilir olmasını sağlamak geliştiricinin sorumluluğundadır.
Steam ve Xbox sertifika gereksinimlerini yayınlarken, Nintendo ve Sony değil. Bir oyun sertifikasyon başarısız olursa, geliştiriciler özellikle Nintendo'dan ayrıntılı geri bildirim yerine belirsiz hata kodları almasına rağmen, çözülen sorunlarla yeniden gönderilmelidir.
Ön ve merkez
Mağaza sayfaları, oyunun doğru temsillerini gerektiren yönergelere uymalıdır, ancak bu kuralların uygulanması değişir. Nintendo ve Xbox Review, sayfaları canlı hale gelmeden önce depolamak için değişiklikler yaparken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir inceleme yapar ve Valve, ilk mağaza sayfasını gözden geçirir, ancak sonraki değişiklikleri gözden geçirir. Bu gevşek gözetim, geliştiricilerin mağaza sayfası içeriğiyle tüketicileri potansiyel olarak yanıltmalarını sağlar.
Oyunlarda ve mağaza varlıklarında üretken AI kullanımı Nintendo, Sony veya Xbox tarafından düzenlenmez, ancak Steam geliştiricilerden bu tür kullanımı ifşa etmelerini ister. Yanıltıcı ekran görüntüleri veya içerik genellikle daha şiddetli cezalar yerine rahatsız edici malzemeyi kaldırma talepleriyle sonuçlanır.
Eslop'a eShop
PlayStation ve Nintendo'nun mağazalarındaki "slop" oyunlarının selinin nedenleri çok yönlüdür. Microsoft'un oyun başına oyun başına veteriner olan Xbox, her oyun sunumu için daha katı standartlara sahip olduğu için daha az etkilenir. Buna karşılık, Nintendo, Sony ve Valve, geliştiricileri onaylar ve onaylandıktan sonra birden fazla oyun yayınlamalarına izin verir, bu da sertifikayı geçmeleri durumunda düşük kaliteli başlıklara yol açabilir.
Nintendo'nun onay süreci sömürüye karşı özellikle savunmasız olarak görülüyor. Bazı geliştiriciler, satışların ve yeni sürüm listelerinde kalmak için sürekli olarak yeni demetleri yayınlayarak diğer oyunları dışarı atarak sistemi kullanıyor. PlayStation'ın otomatik listeleri, daha yüksek kaliteli başlıkları düşürebilen düşük çaba oyunları tarafından bunalmış olmaktan da muzdariptir.
Üretken AI genellikle suçlanırken, temel sorun daha çok keşfedilebilirlik ve bazı geliştiricilerin piyasayı sulandırma kolaylığı ile ilgili olabilir. Xbox bunu küratörlü mağaza sayfaları aracılığıyla hafifletirken, PlayStation'ın çıkış tarihine göre sıralanan "Oyunlar İstek Listesi" bölümü yanlışlıkla düşük kaliteli oyunları teşvik ediyor. Steam, potansiyel olarak daha fazla "slop" olmasına rağmen, sağlam sıralama ve arama seçeneklerinden yararlanır ve herhangi bir düşük kaliteli oyunun etkisini seyrelten sürekli ferahlatıcı yeni sürümler bölümü. Ancak Nintendo'nun yaklaşımı, yeni yayınların durmadan karmaşasına neden oluyor.
Tüm Oyunlar İzin Ver
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi "slop" oyunları konusunu ele almaya çağırıyorlar, ancak her iki şirket de potansiyel çözümler hakkında yorum taleplerine yanıt vermedi. Geliştiriciler ve yayıncılar, özellikle her yeni konsol nesli ile mağazasında sadece küçük geliştirmeler yapan Nintendo'dan önemli gelişmeler konusunda şüpheci.
Sony daha önce kupa avcılarına hitap etmek için tasarlanmış 2021 "spam" içeriğine yapılan baskı gibi benzer konulara karşı harekete geçti. Bununla birlikte, bu tür önlemlerin etkinliği mevcut bağlamda görülmektedir.
Aşırı agresif düzenlemelerin meşru indie oyunlarına zarar verebileceği endişesi var. Düşük kaliteli oyunları filtrelemeyi amaçlayan Nintendo Life'ın "Better Eshop" girişimi gibi çabalar, kaliteli indie başlıklarını yanlış etiketlemek için geri tepme ile karşı karşıya kaldı. Geliştiriciler, platform sahiplerinin "eğimi" engelleme çabalarında yanlışlıkla gerçek oyunları hedefleyebileceğinden korkuyorlar.
Nihayetinde, platform sahipleri için zorluk, alaycı nakit yakalamaları önlemekle çeşitli oyun gönderimlerine izin vermeyi dengelemektir. Süreç, gerçek çabalar ve sömürücü uygulamalar arasında ayrım yapmanın karmaşıklıklarında gezinmesi gereken bireyler tarafından yönetilir, bu da her zaman basit olmayan bir görevdir.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor