"Các nhà phát triển giải thích thị trường console tràn ngập các trò chơi 'eslop'"

Apr 26,25

Trong những tháng gần đây, PlayStation Store và Nintendo Eshop đã bị ngập trong những gì một số người dùng đang gọi các trò chơi "dốc". Cả KotakuAftermath đều đề cập đến vấn đề này, với sự tập trung đặc biệt vào EShop, dường như ngày càng lấp đầy các trò chơi sử dụng AI phát triển và các trang cửa hàng gây hiểu lầm để đánh lừa người dùng mua các trò chơi chất lượng thấp không đưa ra lời hứa của họ. Vấn đề này gần đây đã mở rộng đến cửa hàng PlayStation, đáng chú ý là phần ảnh hưởng đến phần " Trò chơi vào danh sách mong muốn " với một dòng thứ trông kỳ lạ .

Những trò chơi "Slop" này không chỉ không đạt chuẩn; Họ đại diện cho một loạt các tựa game trông tương tự làm lu mờ nội dung khác. Thông thường, đây là những trò chơi SIM liên tục được bán, thường bắt chước các chủ đề hoặc sao chép hoàn toàn các khái niệm và tên hoàn toàn của các trò chơi phổ biến hơn. Chúng thường có ảnh chụp ảnh nghệ thuật và ảnh chụp màn hình siêu cách của AI , nhưng thực tế, chúng cung cấp trò chơi kém, điều khiển vui nhộn và nhiều vấn đề kỹ thuật, với nội dung hấp dẫn tối thiểu. Người dùng đã lưu ý rằng những trò chơi này được tạo ra bởi một số ít các công ty , rất khó theo dõi và giữ trách nhiệm, thường thay đổi tên của họ để tránh phát hiện.

Sự thất vọng ngày càng tăng của người dùng của cả hai cửa hàng đã dẫn đến các lời kêu gọi quy định chặt chẽ hơn để kiềm chế sự lây lan của "AI Slop". Điều này đặc biệt cấp bách do hiệu suất xấu đi của Eshop của Nintendo, đang trở nên chậm hơn và lộn xộn hơn vào ban ngày.

Thế giới kỳ diệu của chứng nhận

Để hiểu lý do tại sao các trò chơi này tràn ngập các cửa hàng, tôi đã nói chuyện với tám cá nhân trong phát triển và xuất bản trò chơi, tất cả đều yêu cầu giấu tên do lo ngại về sự trả thù của người giữ nền tảng. Họ đã chia sẻ kinh nghiệm của họ với việc phát hành các trò chơi trên Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch, cung cấp cái nhìn sâu sắc về các quy trình chứng nhận của các nền tảng này.

Quy trình chung để có được một trò chơi trên bất kỳ cửa hàng nào trong số các cửa hàng này liên quan đến nhà phát triển hoặc nhà xuất bản chơi trò chơi của họ để có quyền truy cập vào các cổng phát triển và định hướng. Sau đó, họ điền vào các biểu mẫu chi tiết các tính năng và khía cạnh kỹ thuật của trò chơi, tiếp theo là giai đoạn chứng nhận trong đó chủ sở hữu nền tảng đảm bảo trò chơi đáp ứng các tiêu chuẩn kỹ thuật cụ thể. Điều này bao gồm kiểm tra tuân thủ các thông số kỹ thuật phần cứng và tuân thủ các yêu cầu pháp lý và xếp hạng. Điều quan trọng, chứng nhận không phải là kiểm tra đảm bảo chất lượng; Trách nhiệm của nhà phát triển là đảm bảo trò chơi có thể chơi được trước khi nộp.

Trong khi Steam và Xbox xuất bản các yêu cầu chứng nhận của họ, Nintendo và Sony thì không. Nếu một trò chơi thất bại trong chứng nhận, nó phải được gửi lại với các vấn đề được giải quyết, mặc dù các nhà phát triển thường nhận được mã lỗi mơ hồ thay vì phản hồi chi tiết, đặc biệt là từ Nintendo.

Phía trước và trung tâm

Các trang lưu trữ phải tuân thủ các hướng dẫn yêu cầu các biểu diễn chính xác của trò chơi, nhưng việc thực thi các quy tắc này khác nhau. Nintendo và Xbox đánh giá các thay đổi đối với các trang cửa hàng trước khi chúng phát trực tiếp, trong khi PlayStation tiến hành một đánh giá gần như khởi động và Valve xem xét trang cửa hàng ban đầu nhưng không phải là những thay đổi tiếp theo. Giám sát lỏng lẻo này cho phép các nhà phát triển có khả năng gây hiểu lầm cho người tiêu dùng với nội dung trang cửa hàng của họ.

Việc sử dụng AI tổng quát trong các trò chơi và tài sản cửa hàng không được quy định bởi Nintendo, Sony hoặc Xbox, mặc dù Steam yêu cầu các nhà phát triển tiết lộ việc sử dụng đó. Ảnh chụp màn hình sai lệch hoặc nội dung thường dẫn đến các yêu cầu loại bỏ tài liệu vi phạm thay vì hình phạt nghiêm trọng hơn.

EShop đến ESLOP

Những lý do đằng sau trận lụt của các trò chơi "Slop" trên các cửa hàng của PlayStation và Nintendo là nhiều mặt. Xbox của Microsoft, trong đó các trò chơi trên cơ sở trên mỗi trò chơi, ít bị ảnh hưởng vì nó có các tiêu chuẩn nghiêm ngặt hơn cho mỗi lần gửi trò chơi. Ngược lại, Nintendo, Sony và Valve phê duyệt các nhà phát triển, cho phép họ phát hành nhiều trò chơi một khi được phê duyệt, điều này có thể dẫn đến một loạt các tiêu đề chất lượng thấp nếu họ vượt qua chứng nhận.

Quá trình phê duyệt của Nintendo được coi là đặc biệt dễ bị khai thác. Một số nhà phát triển khai thác hệ thống bằng cách liên tục phát hành các gói mới để đứng đầu doanh số và danh sách phát hành mới, đẩy ra các trò chơi khác. Danh sách tự động của PlayStation cũng bị choáng ngợp bởi các trò chơi có hiệu lực thấp, có thể đẩy các tựa game chất lượng cao hơn.

Mặc dù AI tổng quát thường bị đổ lỗi, vấn đề cốt lõi có thể là nhiều hơn về khả năng khám phá và sự dễ dàng mà các nhà phát triển nhất định có thể tràn ngập thị trường. Xbox giảm thiểu điều này thông qua các trang cửa hàng được quản lý, trong khi phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn" của PlayStation, được sắp xếp theo ngày phát hành, vô tình quảng bá các trò chơi chất lượng thấp. Steam, mặc dù có khả năng "Slop", lợi ích từ các tùy chọn sắp xếp và tìm kiếm mạnh mẽ, và một phần phát hành mới liên tục làm mới làm loãng tác động của bất kỳ trò chơi chất lượng thấp nào. Tuy nhiên, cách tiếp cận của Nintendo dẫn đến một mớ hỗn độn mới của các bản phát hành mới.

Tất cả các trò chơi cho phép

Người dùng đã kêu gọi Nintendo và Sony giải quyết vấn đề trò chơi "Slop", nhưng không công ty nào trả lời các yêu cầu bình luận về các giải pháp tiềm năng. Các nhà phát triển và nhà xuất bản hoài nghi về những cải tiến đáng kể, đặc biệt là từ Nintendo, nơi trong lịch sử chỉ tạo ra những cải tiến nhỏ cho cửa hàng của mình với mỗi thế hệ giao diện điều khiển mới.

Sony trước đây đã có hành động chống lại các vấn đề tương tự, chẳng hạn như cuộc đàn áp năm 2021 về nội dung "spam" được thiết kế để thu hút các thợ săn cúp. Tuy nhiên, hiệu quả của các biện pháp như vậy vẫn còn được nhìn thấy trong bối cảnh hiện tại.

Có lo ngại rằng quy định quá hung hăng có thể gây hại cho các trò chơi độc lập hợp pháp. Những nỗ lực như Sáng kiến ​​"Better Eshop" của Nintendo Life, nhằm mục đích lọc ra các trò chơi chất lượng thấp, đã phải đối mặt với phản ứng dữ dội về các tựa game độc ​​lập chất lượng. Các nhà phát triển lo ngại rằng các chủ sở hữu nền tảng có thể nhắm mục tiêu nhầm các trò chơi chính hãng trong nỗ lực của họ để kiềm chế "độ dốc".

Cuối cùng, thách thức đối với các chủ sở hữu nền tảng là cân bằng cho phép các bài dự thi trò chơi khác nhau với việc ngăn chặn việc lấy tiền mặt hoài nghi. Quá trình này được quản lý bởi các cá nhân phải điều hướng sự phức tạp của việc phân biệt giữa các nỗ lực thực sự và thực hành khai thác, một nhiệm vụ không phải lúc nào cũng đơn giản.

Phần 'Trò chơi với danh sách mong muốn' trên cửa hàng PlayStation tại thời điểm tác phẩm này được viết.

Cửa hàng trình duyệt của Nintendo là ... tốt, thành thật mà nói?

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.