"देवों ने कंसोल मार्केट को 'एस्लॉप' गेम्स के साथ बाढ़ की व्याख्या की"
हाल के महीनों में, PlayStation Store और Nintendo Eshop को कुछ उपयोगकर्ताओं को "स्लॉप" गेम्स कहे जा रहे हैं। कोटकू और बाद के दोनों ने इस मुद्दे को कवर किया है, ईशोप पर एक विशेष ध्यान केंद्रित करने के साथ, जो कि कम गुणवत्ता वाले गेम खरीदने में उपयोगकर्ताओं को धोखा देने के लिए जेनेरिक एआई और भ्रामक स्टोर पेजों का उपयोग करके गेम से तेजी से भरा हुआ प्रतीत होता है जो अपने वादों को पूरा नहीं करते हैं। यह मुद्दा हाल ही में PlayStation स्टोर तक बढ़ा है, विशेष रूप से अजीब दिखने वाले सामान की आमद के साथ " गेम्स टू विशलिस्ट " अनुभाग को प्रभावित करता है।
ये "ढलान" खेल केवल घटिया नहीं हैं; वे समान दिखने वाले शीर्षकों के एक प्रलय का प्रतिनिधित्व करते हैं जो अन्य सामग्री को ओवरशैडो करते हैं। आमतौर पर, ये सिम गेम होते हैं जो बिक्री पर सदा के लिए होते हैं, अक्सर थीम की नकल करते हैं या पूरी तरह से अधिक लोकप्रिय खेलों की अवधारणाओं और नामों की नकल करते हैं। वे अक्सर हाइपर-स्टाइल्ड आर्ट और स्क्रीनशॉट की सुविधा देते हैं जो कि जनरेटिव एआई की बदबू मारते हैं , फिर भी वास्तव में, वे कम से कम आकर्षक सामग्री के साथ खराब गेमप्ले, जानकी नियंत्रण और कई तकनीकी मुद्दों की पेशकश करते हैं। उपयोगकर्ताओं ने नोट किया है कि इन खेलों को एक छोटी सी मुट्ठी भर कंपनियों द्वारा मंथन किया जाता है, जिन्हें ट्रैक करना और जवाबदेह ठहराना मुश्किल है, अक्सर पता लगाने से बचने के लिए अपने नाम बदलते हैं।
दोनों दुकानों के उपयोगकर्ताओं के बीच बढ़ती निराशा ने "एआई स्लोप" के प्रसार को रोकने के लिए सख्त विनियमन के लिए कॉल किया है। यह विशेष रूप से निनटेंडो के ईशोप के बिगड़ते प्रदर्शन को देखते हुए दबाव डाल रहा है, जो दिन के हिसाब से धीमा और अधिक अव्यवस्थित हो रहा है।
सर्टिफिकेट की जादुई दुनिया
यह समझने के लिए कि ये खेल दुकानों में बाढ़ क्यों कर रहे हैं, मैंने खेल के विकास और प्रकाशन में आठ व्यक्तियों के साथ बात की, जिनमें से सभी ने मंच धारक के बारे में चिंताओं के कारण गुमनामी का अनुरोध किया। उन्होंने इन प्लेटफार्मों की प्रमाणन प्रक्रियाओं में अंतर्दृष्टि प्रदान करते हुए, स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच पर गेम जारी करने के साथ अपने अनुभव साझा किए।
इनमें से किसी भी स्टोरफ्रंट पर एक गेम प्राप्त करने की सामान्य प्रक्रिया में डेवलपर या प्रकाशक शामिल हैं जो विकास पोर्टल और देवकिट्स तक पहुंच प्राप्त करने के लिए अपने गेम को पिच कर रहे हैं। फिर वे खेल की विशेषताओं और तकनीकी पहलुओं का विवरण देने वाले फॉर्म भरते हैं, इसके बाद एक प्रमाणन चरण होता है जहां प्लेटफ़ॉर्म धारक यह सुनिश्चित करता है कि खेल विशिष्ट तकनीकी मानकों को पूरा करता है। इसमें हार्डवेयर विनिर्देशों के अनुपालन और कानूनी और रेटिंग आवश्यकताओं के पालन के लिए चेक शामिल हैं। महत्वपूर्ण रूप से, प्रमाणन एक गुणवत्ता आश्वासन जांच नहीं है; यह सुनिश्चित करना डेवलपर की जिम्मेदारी है कि खेल को प्रस्तुत करने से पहले खेलने योग्य हो।
जबकि स्टीम और Xbox अपनी प्रमाणन आवश्यकताओं को प्रकाशित करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं। यदि कोई गेम प्रमाणन में विफल रहता है, तो इसे हल किए गए मुद्दों के साथ फिर से शुरू किया जाना चाहिए, हालांकि डेवलपर्स अक्सर विस्तृत प्रतिक्रिया के बजाय अस्पष्ट त्रुटि कोड प्राप्त करते हैं, विशेष रूप से निंटेंडो से।
सामने एवं मध्य
स्टोर पेजों को उन दिशानिर्देशों का पालन करना चाहिए जिनके लिए खेल के सटीक प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है, लेकिन इन नियमों का प्रवर्तन भिन्न होता है। Nintendo और Xbox समीक्षा लाइव जाने से पहले पृष्ठों को स्टोर करने के लिए बदलती है, जबकि PlayStation लॉन्च के पास एक एकल समीक्षा आयोजित करता है, और वाल्व प्रारंभिक स्टोर पृष्ठ की समीक्षा करता है, लेकिन बाद के परिवर्तनों को नहीं। यह LAX ओवरसाइट डेवलपर्स को अपने स्टोर पेज सामग्री के साथ उपभोक्ताओं को संभावित रूप से भ्रमित करने की अनुमति देता है।
गेम्स और स्टोर एसेट्स में जेनेरिक एआई का उपयोग निनटेंडो, सोनी या एक्सबॉक्स द्वारा विनियमित नहीं किया जाता है, हालांकि स्टीम डेवलपर्स से इस तरह के उपयोग का खुलासा करने के लिए कहता है। भ्रामक स्क्रीनशॉट या सामग्री में आमतौर पर अधिक गंभीर दंड के बजाय आपत्तिजनक सामग्री को हटाने के लिए अनुरोध होता है।
Eshop to eslop
PlayStation और Nintendo के स्टोर पर "स्लोप" गेम की बाढ़ के पीछे के कारण बहुआयामी हैं। Microsoft का Xbox, जो प्रति-गेम के आधार पर गेम को कम करता है, कम प्रभावित होता है क्योंकि इसमें प्रत्येक गेम सबमिशन के लिए सख्त मानक होते हैं। इसके विपरीत, निनटेंडो, सोनी, और वाल्व ने डेवलपर्स को मंजूरी दे दी, जिससे उन्हें एक बार अनुमोदित एक बार कई गेम जारी करने की अनुमति मिलती है, जिससे कम गुणवत्ता वाले खिताब की बाढ़ आ सकती है यदि वे प्रमाणन पास करते हैं।
निनटेंडो की अनुमोदन प्रक्रिया को विशेष रूप से शोषण के लिए कमजोर के रूप में देखा जाता है। कुछ डेवलपर्स अन्य खेलों को बाहर धकेलते हुए, बिक्री और नई रिलीज़ सूचियों के शीर्ष पर रहने के लिए लगातार नए बंडलों को जारी करके सिस्टम का शोषण करते हैं। PlayStation की स्वचालित सूचियाँ भी कम-प्रयास खेलों से अभिभूत होने से पीड़ित हैं, जो उच्च गुणवत्ता वाले खिताबों को नीचे धकेल सकती हैं।
जबकि जनरेटिव एआई को अक्सर दोषी ठहराया जाता है, मुख्य मुद्दा खोज के बारे में अधिक हो सकता है और कुछ डेवलपर्स के साथ आसानी से बाजार में बाढ़ आ सकती है। Xbox इसे क्यूरेट किए गए स्टोर पेजों के माध्यम से कम करता है, जबकि PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन, रिलीज़ डेट द्वारा क्रमबद्ध, अनजाने में कम गुणवत्ता वाले गेम को बढ़ावा देता है। स्टीम, संभावित रूप से अधिक "ढलान" होने के बावजूद, मजबूत छँटाई और खोज विकल्पों से लाभ, और एक लगातार ताज़ा नए रिलीज अनुभाग जो किसी भी एकल कम गुणवत्ता वाले खेल के प्रभाव को पतला करता है। हालांकि, निनटेंडो का दृष्टिकोण नई रिलीज़ की एक अनसुना गड़बड़ी में परिणाम है।
सभी खेलों की अनुमति दी
उपयोगकर्ता निंटेंडो और सोनी से "स्लॉप" गेम के मुद्दे को संबोधित करने का आग्रह कर रहे हैं, लेकिन न तो कंपनी ने संभावित समाधानों पर टिप्पणी के लिए अनुरोधों का जवाब दिया। डेवलपर्स और प्रकाशकों को महत्वपूर्ण सुधारों के बारे में संदेह है, विशेष रूप से निंटेंडो से, जिसने ऐतिहासिक रूप से प्रत्येक नए कंसोल पीढ़ी के साथ अपने स्टोरफ्रंट में केवल मामूली वृद्धि की है।
सोनी ने पहले इसी तरह के मुद्दों के खिलाफ कार्रवाई की है, जैसे कि "स्पैम" पर 2021 की दरार ट्रॉफी शिकारी के लिए अपील करने के लिए डिज़ाइन की गई। हालांकि, इस तरह के उपायों की प्रभावशीलता वर्तमान संदर्भ में देखी जानी है।
इस बात की चिंता है कि अत्यधिक आक्रामक विनियमन वैध इंडी खेलों को नुकसान पहुंचा सकता है। निनटेंडो लाइफ की "बेटर ईशोप" पहल जैसे प्रयास, जिसका उद्देश्य कम गुणवत्ता वाले खेलों को फ़िल्टर करना था, ने गुणवत्ता वाले इंडी खिताबों को गलत तरीके से प्राप्त करने के लिए बैकलैश का सामना किया। डेवलपर्स को डर है कि प्लेटफ़ॉर्म धारक गलती से "ढलान" पर अंकुश लगाने के अपने प्रयासों में वास्तविक खेलों को लक्षित कर सकते हैं।
अंततः, प्लेटफ़ॉर्म धारकों के लिए चुनौती निंदक नकद कब्रों को रोकने के साथ विविध गेम सबमिशन की अनुमति देने के लिए संतुलित करना है। इस प्रक्रिया का प्रबंधन उन व्यक्तियों द्वारा किया जाता है, जिन्हें वास्तविक प्रयासों और शोषक प्रथाओं के बीच अंतर करने की जटिलताओं को नेविगेट करना चाहिए, एक ऐसा कार्य जो हमेशा सीधा नहीं होता है।
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