Elden Ring's Nightreign onthult dynamisch, evoluerende kaart

Feb 20,25

Elden Ring Nightreign: A Roguelike Twist on Exploration

Directeur Junya Ishizaki heeft onlangs belangrijke veranderingen onthuld die naar de kaart van Elden Ring Nightreign kwamen. De game zal procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen bevatten, waardoor het landschap dramatisch wordt gewijzigd bij elke playthrough. Ishizaki beschreef de kaart als een 'gigantische kerker', die herhaalde verkenning en gevarieerde gameplay -ervaringen aanmoedigde.

"We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien." - Junya Ishizaki

Een belangrijk element is de baasselectie aan het einde van de derde in-game dag. Deze strategische keuze dwingt spelers om hun aanpak te plannen en mogelijk prioriteit te geven aan specifieke locaties om voordelen te verkrijgen tegen hun gekozen tegenstander.

Elden Ring Nightreign afbeelding: uhdpaper.com

"Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld om te beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om tegen te gaan deze baas. '" - Junya Ishizaki

Ishizaki verduidelijkte dat de Roguelike-elementen geen trend-volgende beslissing zijn, maar eerder een manier om een ​​meer dynamische en gerichte rollenspelervaring te creëren. De procedurele generatie "comprimeert" de ervaring, wat resulteert in meer boeiende gameplay.

Hoofdafbeelding: Whatoplay.com

0 0 Geef hierover commentaar

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.