Nightreign di Elden Ring svela la mappa dinamica e in evoluzione
Elden Ring Nightreign: A Roguelike Twist on Exploration
Il regista Junya Ishizaki ha recentemente svelato cambiamenti significativi in arrivo nella mappa di Elden Ring Nightreign. Il gioco presenterà vulcani, paludi e foreste generate proceduralmente, alterando drasticamente il paesaggio con ogni playthrough. Ishizaki ha descritto la mappa come un "gigantesco sotterraneo", incoraggiando ripetute esplorazioni ed esperienze di gioco varie.
"Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare." - Junya Ishizaki
Un elemento chiave è la selezione del boss alla fine del terzo giorno di gioco. Questa scelta strategica costringe i giocatori a pianificare il loro approccio, potenzialmente dando la priorità a luoghi specifici per ottenere vantaggi contro il loro avversario scelto.
Immagine: uhdpaper.com
"Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidendo: 'Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo. '" - Junya Ishizaki
Ishizaki ha chiarito che gli elementi di Roguelike non sono una decisione che segue la tendenza, ma piuttosto un modo per creare un'esperienza di gioco di ruolo più dinamica e focalizzata. La generazione procedurale "comprime" l'esperienza, risultando in un gameplay più coinvolgente.
Immagine principale: Whatoplay.com
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