एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न डायनेमिक, इवोल्विंग मैप का अनावरण करती है

Feb 20,25

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: अन्वेषण पर एक roguelike ट्विस्ट

निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के नक्शे में आने वाले महत्वपूर्ण परिवर्तनों का अनावरण किया। खेल में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों की सुविधा होगी, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ परिदृश्य को नाटकीय रूप से बदल देगा। इशिजाकी ने मानचित्र को "विशाल कालकोठरी" के रूप में वर्णित किया, बार -बार अन्वेषण और विभिन्न गेमप्ले अनुभवों को प्रोत्साहित किया।

"हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती। तीसरे इन-गेम डे के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी।" - जुन्या इशिजाकी

एक प्रमुख तत्व तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में बॉस चयन है। यह रणनीतिक विकल्प खिलाड़ियों को अपने दृष्टिकोण की योजना बनाने के लिए मजबूर करता है, संभावित रूप से अपने चुने हुए प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ लाभ प्राप्त करने के लिए विशिष्ट स्थानों को प्राथमिकता देता है।

Elden Ring Nightreign छवि: uhdpaper.com

"एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे काउंटर करने के लिए जहरीले हथियार प्राप्त करने की आवश्यकता है यह बॉस। '' - जुन्या इशिजाकी

इशिजाकी ने स्पष्ट किया कि रोजुएलाइक तत्व एक प्रवृत्ति-निम्नलिखित निर्णय नहीं हैं, बल्कि एक अधिक गतिशील और केंद्रित भूमिका निभाने वाले अनुभव को बनाने का एक तरीका है। प्रक्रियात्मक पीढ़ी अनुभव को "संपीड़ित" करती है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक आकर्षक गेमप्ले होता है।

मुख्य छवि: whatoplay.com

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