Nightreign Elden Ring przedstawia dynamiczną, ewoluującą mapę

Feb 20,25

Elden Ring Nightreign: A Roguelike Twist on Exploration

Dyrektor Junya Ishizaki niedawno zaprezentował znaczące zmiany na mapie Elden Ring Nightreign. W grze pojawią się proceduracyjnie generowane wulkany, bagna i lasy, dramatycznie zmieniając krajobraz z każdą rozgrywką. Ishizaki opisał mapę jako „gigantyczny loch”, zachęcający do wielokrotnej eksploracji i różnorodnych doświadczeń rozgrywki.

„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa”. - Junya Ishizaki

Kluczowym elementem jest wybór bossa na koniec trzeciego dnia w grze. Ten strategiczny wybór zmusza graczy do zaplanowania swojego podejścia, potencjalnie priorytetując określone lokalizacje w celu uzyskania korzyści w stosunku do wybranego przeciwnika.

Elden Ring Nightreign Obraz: uhdpaper.com

„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład, decydując:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać ten szef. ” - Junya Ishizaki

Ishizaki wyjaśnił, że elementy Roguelike nie są decyzją związaną z trendami, ale raczej sposobem na stworzenie bardziej dynamicznego i skoncentrowanego doświadczenia w odgrywaniem ról. Pokolenie proceduralne „kompresuje” doświadczenie, co skutkuje bardziej angażującą rozgrywką.

Główny obraz: coPlay.com

0 0 Skomentuj to

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.