Nightreign Elden Ring memperkenalkan peta yang dinamik dan berkembang

Feb 20,25

Elden Ring Nightreign: Twist Roguelike pada Eksplorasi

Pengarah Junya Ishizaki baru -baru ini melancarkan perubahan ketara yang datang ke peta Elden Ring Nightreign. Permainan ini akan menampilkan gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur, secara dramatik mengubah landskap dengan setiap playthrough. Ishizaki menyifatkan peta sebagai "penjara bawah tanah raksasa," menggalakkan penjelajahan berulang dan pengalaman permainan yang bervariasi.

"Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, yang membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk menghadapi." - Junya Ishizaki

Unsur utama adalah pemilihan bos pada akhir hari dalam permainan ketiga. Pilihan strategik ini memaksa pemain untuk merancang pendekatan mereka, yang berpotensi mengutamakan lokasi tertentu untuk mendapatkan kelebihan terhadap lawan yang mereka pilih.

Elden Ring Nightreign Imej: uhdpaper.com

"Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami ingin memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk melawan Bos ini. '" - Junya Ishizaki

Ishizaki menjelaskan bahawa unsur-unsur roguelike bukanlah keputusan yang mengikuti trend, melainkan cara untuk mewujudkan pengalaman peranan yang lebih dinamik dan fokus. Generasi prosedur "memampatkan" pengalaman, menghasilkan permainan yang lebih menarik.

Imej utama: whatoplay.com

0 0 Komen mengenai ini

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.