Elden Ring'in Nightreign dinamik, gelişen haritasını ortaya çıkarıyor

Feb 20,25

Elden Ring Nightreign: Keşifte Roguelike Twist

Yönetmen Junya Ishizaki kısa süre önce Elden Ring Nightreign'ın haritasına gelen önemli değişiklikleri açıkladı. Oyun, prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar içerecek ve manzarayı her oyunla önemli ölçüde değiştirecek. Ishizaki haritayı tekrarlanan keşif ve çeşitli oyun deneyimlerini teşvik ederek "devasa bir zindan" olarak nitelendirdi.

"Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik, oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdi. Üçüncü oyun içi günün sonunda oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek." - Junya Ishizaki

Anahtar bir unsur, üçüncü oyun içi günün sonunda patron seçimidir. Bu stratejik seçim, oyuncuları yaklaşımlarını planlamaya zorlar ve seçtikleri rakibe karşı avantajlar elde etmek için belirli yerlere öncelik verir.

% İmgp% resim: uhdpaper.com

"Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Karşı,' Karşı zehirli silahlar edinmem gerekiyor Bu patron. '" - Junya Ishizaki

Ishizaki, Roguelike unsurlarının trend takip eden bir karar olmadığını değil, daha dinamik ve odaklanmış bir rol yapma deneyimi yaratmanın bir yolu olduğunu açıkladı. Prosedürel nesil, deneyimi "sıkıştırır", bu da daha ilgi çekici bir oyun ile sonuçlanır.

Ana resim: whatoplay.com

0 0 Bu konuda yorum

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.