Baldur's Gate 3 Publisher pensa che gli sviluppatori dovrebbero diventare pirati per ripulire l'atto di BioWare

Feb 28,25

Recenti licenziamenti di BioWare, lo studio dietro Dragon Age: The Veilguard, hanno suscitato una conversazione diffusa sullo stato attuale del settore dei giochi. Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Daus, ha nuovamente portato ai social media per affrontare questo problema, sottolineando l'importanza di valutare i dipendenti e di detenere la leadership responsabile per i tagli di lavoro.

DAUS sostiene che i licenziamenti significativi tra o dopo i progetti sono evitabili. Sottolinea il ruolo fondamentale della mantenimento delle conoscenze istituzionali all'interno dei team di sviluppo per progetti futuri. Pur riconoscendo le pressioni finanziarie che a volte richiedono "tagliare il grasso", mette in discussione l'eccessiva efficienza delle grandi società, suggerendo che tali misure aggressive di riduzione dei costi, compresi i licenziamenti, sono in definitiva controproducenti, soprattutto se non accoppiate con un successo coerente.

Sottolinea che le decisioni strategiche prese dall'alta management sono la causa principale di questi problemi, ma quelli a livelli più bassi portano costantemente il peso delle conseguenze. Usa l'analogia di una nave pirata, in cui il capitano sarebbe il primo ad essere sacrificato, per illustrare come le compagnie di sviluppo del gioco dovrebbero dare la priorità alla loro forza lavoro.

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