Wydawca Baldur's Gate 3 uważa, że ​​programiści powinni zostać piratami do wyczyszczenia aktu BioWare

Feb 28,25

Ostatnie zwolnienia w Bioware, studio za Dragon Age: The Veilguard, wywołało powszechną rozmowę na temat obecnego stanu branży gier. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, ponownie zabrał się do mediów społecznościowych, aby rozwiązać ten problem, podkreślając znaczenie wyceniania pracowników i pociągnięcia przywództwa do odpowiedzialności za ograniczenia miejsc pracy.

Daus twierdzi, że można uniknąć znacznych zwolnień między projektami lub po. Podkreśla kluczową rolę zachowania wiedzy instytucjonalnej w zespołach programistycznych do przyszłych projektów. Uznając presję finansową, która czasami wymaga „przycinania tłuszczu”, kwestionuje nadmierną wydajność napędów dużych korporacji, sugerując, że tak agresywne środki obniżające koszty, w tym zwolnienia, są ostatecznie przynoszące efekt przeciwny do zamierzonego, zwłaszcza gdy nie jest w połączeniu ze spójnym sukcesem.

Wskazuje, że strategiczne decyzje podejmowane przez wyższe zarządzanie są podstawową przyczyną tych problemów, ale te na niższych poziomach konsekwentnie ponoszą ciężar konsekwencji. Używa analogii pirackiego statku, w którym kapitan byłby pierwszym, który zostałby poświęcony, aby zilustrować, w jaki sposób firmy zajmujące się tworzeniem gier powinny nadać priorytet ich sile roboczej.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.