Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Feb 28,25

Bị sa thải gần đây tại Bioware, hãng phim đằng sau Dragon Age: The Veilguard, đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để giải quyết vấn đề này, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ lãnh đạo chịu trách nhiệm về việc cắt giảm việc làm.

Daus lập luận rằng việc sa thải đáng kể giữa hoặc sau các dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc duy trì kiến ​​thức thể chế trong các nhóm phát triển cho các dự án trong tương lai. Mặc dù thừa nhận những áp lực tài chính đôi khi cần "cắt giảm chất béo", ông đặt câu hỏi về các ổ đĩa hiệu quả quá mức của các tập đoàn lớn, cho thấy rằng các biện pháp cắt giảm chi phí tích cực như vậy, bao gồm cả việc sa thải, cuối cùng là phản tác dụng, đặc biệt là khi không kết hợp với thành công nhất quán.

Ông chỉ ra rằng các quyết định chiến lược được đưa ra bởi quản lý cấp trên là nguyên nhân gốc rễ của những vấn đề này, nhưng những người ở cấp thấp hơn luôn phải chịu đựng những hậu quả. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị hy sinh, để minh họa cách các công ty phát triển trò chơi nên ưu tiên lực lượng lao động của họ.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.