ผู้จัดพิมพ์ Gate 3 ของ Baldur คิดว่านักพัฒนาควรกลายเป็นโจรสลัดเพื่อทำความสะอาดการกระทำของ Bioware

Feb 28,25

การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ได้นำไปใช้กับโซเชียลมีเดียอีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยเน้นถึงความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือความเป็นผู้นำที่รับผิดชอบต่อการลดงาน

DAUS ระบุว่าการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญระหว่างหรือหลังโครงการสามารถหลีกเลี่ยงได้ เขาเน้นบทบาทที่สำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันภายในทีมพัฒนาสำหรับโครงการในอนาคต ในขณะที่ยอมรับแรงกดดันทางการเงินที่บางครั้งจำเป็นต้อง "ตัดไขมัน" เขาตั้งคำถามเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่มากเกินไปของ บริษัท ขนาดใหญ่ซึ่งชี้ให้เห็นว่ามาตรการลดต้นทุนเชิงรุกรวมถึงการปลดพนักงาน

เขาชี้ให้เห็นว่าการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ทำโดยผู้บริหารระดับสูงเป็นสาเหตุที่แท้จริงของปัญหาเหล่านี้ แต่ผู้ที่อยู่ในระดับที่ต่ำกว่านั้นมีผลกระทบอย่างต่อเนื่อง เขาใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดซึ่งกัปตันจะเป็นคนแรกที่เสียสละเพื่อแสดงให้เห็นว่า บริษัท พัฒนาเกมควรจัดลำดับความสำคัญของพนักงานของพวกเขา

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.