The Witcher 4 อยู่ในการผลิตนรกเพราะเครื่องยนต์ Unreal

Mar 21,25

Daniel Vávraผู้สร้าง ราชอาณาจักรมา ไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Warhorse ได้เปล่งเสียงวิจารณ์อย่างรุนแรงเกี่ยวกับเครื่องยนต์ Unreal โดยอ้างว่าข้อ จำกัด เป็นอุปสรรคต่อการพัฒนาเกมที่ซับซ้อนและเปิดกว้าง เขาแนะนำว่านี่เป็นปัจจัยที่มีส่วนช่วยในการรายงานความท้าทายในการพัฒนา ของ Witcher 4 Vávraยืนยันว่าในขณะที่เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงมีความเชี่ยวชาญในการสร้างทิวทัศน์ทะเลทรายและหินการจัดการพืชพรรณโดยเฉพาะต้นไม้มีปัญหาในอดีตแม้จะมีเทคโนโลยี Nanite

พนักงาน CD Projekt Red รายงานว่าพูดกับVávraอธิบายฉากที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบภายใน Redengine ที่ดิ้นรนอย่างมีนัยสำคัญในเครื่องยนต์ Unreal ตามที่Vávraชี้ไปที่อุปสรรคการผลิตที่สำคัญสำหรับ Witcher 4

Vávraเน้นถึงการปฏิบัติทั่วไปของสตูดิโอเกมแบบเปิดโล่งโดยใช้เครื่องยนต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์โดยตั้งคำถามการตัดสินใจของ CD Projekt Red ที่จะเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริง ในขณะที่ยอมรับความสามารถของ Unreal Engine สำหรับภาพที่น่าทึ่งเขาชี้ให้เห็นความต้องการฮาร์ดแวร์ระดับสูงซึ่งอาจไม่รวมส่วนสำคัญของผู้เล่น

แม้จะได้รับการปล่อยตัวเมื่อหลายปีก่อน Kingdom Come: การปลดปล่อย ยังคงดึงดูดผู้เล่นด้วยการตั้งค่าโบฮีเมียนยุคกลาง ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูงซึ่งเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์สัญญาว่าจะสานต่อเรื่องราวของIndřichด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ผ่านการกลั่นและการเล่าเรื่องที่มีพื้นดินในอดีต

โพสต์นี้สรุปข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดสำหรับ Kingdom Come: Deliverance 2 เมื่อได้รับการปล่อยตัวเพื่อให้มั่นใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ได้สัมผัสกับโลกยุคกลาง

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.