De Witcher 4 is in productiehell vanwege de onwerkelijke motor

Mar 21,25

Daniel Vávra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studios, heeft een sterke kritiek op Unreal Engine geuit en beweert dat de beperkingen de ontwikkeling van complexe, open-wereldspellen belemmeren. Hij suggereert dat dit een bijdragende factor is voor de gerapporteerde ontwikkelingsproblemen van de Witcher 4 . Vávra beweert dat hoewel Unreal Engine uitblinkt in het creëren van woestijn- en rotsachtige landschappen, de behandeling van vegetatie, met name bomen, historisch problematisch is geweest, zelfs met naniettechnologie.

Een CD Projekt Red -medewerker, naar verluidt sprekend met Vávra, beschreef scènes die perfect werkten in ResDengine die aanzienlijk worstelde in Unreal Engine. Dit wijst volgens Vávra op belangrijke productiehindernissen voor de Witcher 4 .

Vávra benadrukt de gebruikelijke praktijk van open-wereld gamestudio's met behulp van eigen motoren, waarbij hij de beslissing van CD Projekt Red in twijfel trekt om over te schakelen naar Unreal Engine gezien hun gevestigde en succesvolle RIDEGINE. Terwijl hij de capaciteit van Unreal Engine voor verbluffende visuals erkent, wijst hij op de hoogwaardige hardwarevereisten, die mogelijk een aanzienlijk deel van de spelers uitsluiten.

Ondanks dat hij enkele jaren geleden is vrijgegeven, blijft Kingdom Come: Deliverance blijft spelers boeien met zijn middeleeuwse Boheemse setting. Het langverwachte vervolg, dat op 4 februari wordt gelanceerd, belooft het verhaal van Indřich voort te zetten met verbeterde graphics, verfijnde gevechten en een historisch bewerkt verhaal.

Dit bericht vat de nieuwste informatie samen over de komende release, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen ook downloadinstructies voor Kingdom Come bieden: Deliverance 2 bij de release ervan, zodat u een van de eersten bent die zijn middeleeuwse wereld ervaart.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.