De Witcher 4 is in productiehell vanwege de onwerkelijke motor
Daniel Vávra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studios, heeft een sterke kritiek op Unreal Engine geuit en beweert dat de beperkingen de ontwikkeling van complexe, open-wereldspellen belemmeren. Hij suggereert dat dit een bijdragende factor is voor de gerapporteerde ontwikkelingsproblemen van de Witcher 4 . Vávra beweert dat hoewel Unreal Engine uitblinkt in het creëren van woestijn- en rotsachtige landschappen, de behandeling van vegetatie, met name bomen, historisch problematisch is geweest, zelfs met naniettechnologie.
Een CD Projekt Red -medewerker, naar verluidt sprekend met Vávra, beschreef scènes die perfect werkten in ResDengine die aanzienlijk worstelde in Unreal Engine. Dit wijst volgens Vávra op belangrijke productiehindernissen voor de Witcher 4 .
Vávra benadrukt de gebruikelijke praktijk van open-wereld gamestudio's met behulp van eigen motoren, waarbij hij de beslissing van CD Projekt Red in twijfel trekt om over te schakelen naar Unreal Engine gezien hun gevestigde en succesvolle RIDEGINE. Terwijl hij de capaciteit van Unreal Engine voor verbluffende visuals erkent, wijst hij op de hoogwaardige hardwarevereisten, die mogelijk een aanzienlijk deel van de spelers uitsluiten.
Ondanks dat hij enkele jaren geleden is vrijgegeven, blijft Kingdom Come: Deliverance blijft spelers boeien met zijn middeleeuwse Boheemse setting. Het langverwachte vervolg, dat op 4 februari wordt gelanceerd, belooft het verhaal van Indřich voort te zetten met verbeterde graphics, verfijnde gevechten en een historisch bewerkt verhaal.
Dit bericht vat de nieuwste informatie samen over de komende release, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen ook downloadinstructies voor Kingdom Come bieden: Deliverance 2 bij de release ervan, zodat u een van de eersten bent die zijn middeleeuwse wereld ervaart.
-
Apr 15,25"The Last of Us Seizoen 2: releasedatum en streaminggids" Zoals de ene HBO Primetime -show afscheid neemt (tot ziens, de White Lotus), stapt een andere gretig in de schijnwerpers. Twee jaar na het debuut van The Last of Us on Max, deze veelgeprezen aanpassing van videogames met Pedro Pascal en Bella Ramsey maakt zich op voor zijn langverwachte tweede
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd