The Witcher 4 berada dalam pengeluaran neraka kerana enjin yang tidak nyata

Mar 21,25

Daniel Vávra, pencipta kerajaan datang trilogi dan pengasas Warhorse Studios, telah menyuarakan kritikan yang kuat terhadap enjin Unreal, mendakwa batasannya menghalang perkembangan permainan dunia terbuka yang kompleks. Beliau mencadangkan ini adalah faktor penyumbang kepada cabaran pembangunan Witcher 4 yang dilaporkan. Vávra menegaskan bahawa walaupun enjin Unreal cemerlang dalam mewujudkan landskap padang pasir dan berbatu, pengendalian tumbuh -tumbuhan, terutamanya pokok -pokok, secara sejarah telah bermasalah, walaupun dengan teknologi nanite.

Seorang pekerja CD Projekt Red, dilaporkan bercakap dengan Vávra, menggambarkan adegan yang berfungsi dengan sempurna dalam redengine bergelut dengan ketara dalam enjin Unreal. Ini, menurut Vávra, menunjuk kepada halangan pengeluaran yang signifikan untuk Witcher 4 .

Vávra menyoroti amalan biasa studio permainan dunia terbuka menggunakan enjin proprietari, mempersoalkan keputusan CD Prijekt Red untuk beralih ke Unreal Engine memandangkan redengine mereka yang mantap dan berjaya. Walaupun mengakui kapasiti enjin Unreal untuk visual yang menakjubkan, beliau menunjukkan keperluan perkakasan mewah, yang berpotensi tidak termasuk sebahagian besar pemain.

Walaupun dibebaskan beberapa tahun yang lalu, Kingdom Come: Deliverance terus memikat pemain dengan suasana bohemian zaman pertengahannya. Sekuel yang sangat dinanti-nantikan, yang dilancarkan pada 4 Februari, berjanji untuk meneruskan cerita Inddich dengan grafik yang dipertingkatkan, pertempuran halus, dan naratif yang berasaskan sejarah.

Jawatan ini meringkaskan maklumat terkini mengenai pelepasan yang akan datang, termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami juga akan memberikan arahan muat turun untuk Kingdom Come: Deliverance 2 setelah pembebasannya, memastikan anda adalah antara yang pertama yang mengalami dunia zaman pertengahannya.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.