The Witcher 4 đang ở trong địa ngục sản xuất vì động cơ không thực

Mar 21,25

Daniel Vávra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc và người đồng sáng lập Warhorse Studios, đã lên tiếng chỉ trích những lời chỉ trích mạnh mẽ về Unreal Engine, tuyên bố những hạn chế của nó cản trở sự phát triển của các trò chơi thế giới mở, phức tạp. Ông cho rằng đây là một yếu tố đóng góp cho các thách thức phát triển của Witcher 4 đã báo cáo. Vávra khẳng định rằng trong khi Unreal Engine vượt trội trong việc tạo ra cảnh quan sa mạc và đá, thì việc xử lý thảm thực vật, đặc biệt là cây cối, trong lịch sử đã có vấn đề, ngay cả với công nghệ nanite.

Một nhân viên CD Projekt, nói chuyện với Vávra, đã mô tả những cảnh hoạt động hoàn hảo trong Redengine đang vật lộn đáng kể trong động cơ không thực. Điều này, theo Vávra, chỉ ra những rào cản sản xuất đáng kể cho Witcher 4 .

Vávra nhấn mạnh thực tiễn phổ biến của các studio trò chơi thế giới mở bằng cách sử dụng các công cụ độc quyền, đặt câu hỏi về quyết định chuyển đổi của CD Projekt Red về việc chuyển sang Unreal Engine được đưa ra thành công và thành công. Mặc dù thừa nhận năng lực của Unreal Engine về hình ảnh tuyệt đẹp, ông chỉ ra các yêu cầu phần cứng cao cấp, có khả năng loại trừ một phần đáng kể người chơi.

Mặc dù được phát hành vài năm trước, Kingdom Come: Deliveryance tiếp tục quyến rũ người chơi với bối cảnh phóng túng thời trung cổ. Phần tiếp theo rất được mong đợi, ra mắt ngày 4 tháng 2, hứa hẹn sẽ tiếp tục câu chuyện của Indřich với đồ họa nâng cao, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện lịch sử.

Bài đăng này tóm tắt thông tin mới nhất về bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi cũng sẽ cung cấp hướng dẫn tải xuống cho Kingdom Come: Deliveryance 2 khi phát hành, đảm bảo bạn là một trong những người đầu tiên trải nghiệm thế giới thời trung cổ của nó.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.