The Witcher 4 è nell'inferno di produzione a causa del motore irreale
Daniel Vávra, creatore del regno come trilogia di Trilogy e Warhorse Studios, ha espresso forti critiche a Unreal Engine, sostenendo i suoi limiti ostacola lo sviluppo di giochi complessi nel mondo aperto. Suggerisce che questo è un fattore che contribuisce alle sfide di sviluppo riportate di Witcher 4 . Vávra afferma che mentre il motore irreale eccelle nella creazione di paesaggi deserti e rocciosi, la sua gestione della vegetazione, in particolare gli alberi, è stata storicamente problematica, anche con la tecnologia nanita.
Un dipendente Red Projekt CD, secondo quanto riferito con Vávra, ha descritto scene che funzionavano perfettamente all'interno di RedEngine che lottano significativamente nel motore irreale. Questo, secondo Vávra, indica significativi ostacoli di produzione per The Witcher 4 .
Vávra evidenzia la pratica comune degli studi di gioco open world usando motori proprietari, mettendo in discussione la decisione di CD Projekt Red di passare a un motore irreale, dato il loro RedEngine consolidato e di successo. Pur riconoscendo la capacità di Unreal Engine per sbalordizioni sbalorditive, sottolinea i requisiti hardware di fascia alta, potenzialmente escludendo una parte significativa dei giocatori.
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Questo post riassume le ultime informazioni sulla prossima versione, inclusi i requisiti di sistema e il gioco stimato. Forniremo anche istruzioni per il download per Kingdom: Deliverance 2 alla sua uscita, assicurandoti che tu sia tra i primi a sperimentare il suo mondo medievale.
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