Yoko Taro teme che l'IA far perdere lavoro ai creatori di giochi, sarà trattata come bardi

May 29,25

L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore dei giochi ha suscitato una discussione significativa tra sviluppatori e creativi. Yoko Taro, famoso per la regia della serie Nier , ha espresso preoccupazione per il potenziale impatto dell'IA sull'occupazione nel settore dei giochi. In una recente intervista presente in Famitsu e tradotta da Automaton , Yoko si è unito ad altri importanti sviluppatori di giochi giapponesi: Kotaro Uchikoshi ( Zero Escape , AI: The Somnium Files ), Kazutaka Kodaka ( Danganronpa ) e Jiro Ishii ( 428: Shibuya Scramble ) - per esplorare la futura dei giochi di avventura.

Quando viene interrogato sulla traiettoria dei giochi di avventura, Uchikoshi ha espresso apprensione per quanto riguarda il rapido progresso della tecnologia AI. Ha osservato che mentre l'IA fatica a replicare l'eccezionale caratteristica di scrittura della creatività umana, preservando il "tocco umano" rimane vitale. Nonostante ciò, Yoko ha fatto eco alle preoccupazioni simili, suggerendo che i creatori di giochi potrebbero affrontare lo spostamento a causa dei progressi dell'intelligenza artificiale. Ha umoristico ipotizzato che in cinquant'anni i creatori di giochi potrebbero assomigliare ai bardi vaganti, emarginati dal progresso tecnologico.

La conversazione si estendeva se l'IA potesse emulare le intricate narrazioni e gli stili di narrazione delle opere di questi sviluppatori. Yoko e Ishii concordarono sul fatto che ciò fosse possibile, mentre Kodaka sosteneva che anche se l'IA potesse imitare i loro stili, non avrebbe l'autenticità di un vero creatore. Disegnando un'analogia con David Lynch, Kodaka ha sottolineato che i creatori spesso evolvono organicamente i loro stili, qualcosa che AI ​​lotta per replicare autenticamente.

Yoko ha proposto di utilizzare l'IA per generare nuovi scenari di gioco, come rotte alternative nei giochi di avventura. Kodaka ha ribattuto che questa personalizzazione potrebbe ridurre l'esperienza di gioco condivisa, una pietra miliare del mezzo.

Le figure principali nel mondo dei giochi hanno affrontato il ruolo di AI nei processi creativi. Aziende come Capcom e Activision hanno sperimentato queste tecnologie, mentre il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha messo in evidenza sia le opportunità creative che le sfide della proprietà intellettuale poste dall'intelligenza artificiale generativa. Anche i principali attori come Microsoft e Sony hanno interrotto l'argomento, riflettendo la crescente importanza di questo dibattito nel settore.

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