Yoko Taro Takut AI akan menyebabkan pencipta permainan kehilangan pekerjaan, diperlakukan seperti bards
Penyepaduan kecerdasan buatan (AI) ke dalam industri permainan telah mencetuskan perbincangan penting di kalangan pemaju dan kreatif. Yoko Taro, yang terkenal dengan mengarahkan siri NIER , telah menyuarakan kebimbangan mengenai potensi kesan AI terhadap pekerjaan dalam sektor permainan. Dalam wawancara baru -baru ini yang dipaparkan di Famitsu dan diterjemahkan oleh Automaton , Yoko menyertai pemaju permainan Jepun yang terkenal -Kotaro Uchikoshi ( Zero Escape , AI: The Somnium Files ) , Kazutaka Kodaka ( Danganronpa )
Apabila ditanya mengenai trajektori permainan pengembaraan, Uchikoshi menyatakan kebimbangan mengenai kemajuan pesat teknologi AI. Beliau menyatakan bahawa walaupun AI berjuang untuk meniru ciri -ciri penulisan yang luar biasa dari kreativiti manusia, memelihara "sentuhan manusia" tetap penting. Walaupun demikian, Yoko menyuarakan kebimbangan yang sama, menunjukkan bahawa pencipta permainan dapat menghadapi perpindahan akibat kemajuan AI. Dia berspekulasi bahawa dalam lima puluh tahun, pencipta permainan mungkin menyerupai bards yang mengembara, dipinggirkan oleh kemajuan teknologi.
Perbualan diperluaskan sama ada AI boleh mencontohi naratif yang rumit dan gaya bercerita karya pemaju ini. Yoko dan Ishii bersetuju bahawa ini mungkin, sedangkan Kodaka berhujah bahawa walaupun AI dapat meniru gaya mereka, ia akan kekurangan keaslian pencipta yang benar. Melukis analogi kepada David Lynch, Kodaka menekankan bahawa pencipta sering mengubah gaya mereka secara organik, sesuatu yang berjuang untuk meniru secara autentik.
Yoko mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario permainan novel, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan. Kodaka menegaskan bahawa pemperibadian ini mungkin mengurangkan pengalaman permainan bersama, asas medium.
Angka -angka utama dalam dunia permainan telah menangani peranan AI dalam proses kreatif. Syarikat -syarikat seperti Capcom dan Activision telah bereksperimen dengan teknologi ini, sementara Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa menekankan peluang kreatif dan cabaran harta intelek yang ditimbulkan oleh AI generatif. Pemain -pemain utama seperti Microsoft dan Sony juga telah memasuki subjek, mencerminkan kepentingan perdebatan ini dalam industri.
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Tarikh Siaran dan Panduan Streaming" Sebagai satu pertunjukan primetime HBO mengucapkan selamat tinggal (Selamat tinggal, Lotus White), satu lagi langkah yang bersemangat menjadi tumpuan. Dua tahun berikutan debut The Last of Us On Max, penyesuaian permainan video yang terkenal ini memaparkan Pedro Pascal dan Bella Ramsey sedang bersiap untuk kedua-duanya yang dinanti-nantikan
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam