Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcılarının işlerini kaybetmesine, ozan gibi muamele görmesine neden olacağından korkuyor
Yapay zekanın (AI) oyun endüstrisine entegrasyonu, geliştiriciler ve reklamacılar arasında önemli tartışmalara yol açmıştır. Nier serisini yönetmesiyle ünlü Yoko Taro, AI'nın oyun sektörü içindeki istihdam üzerindeki potansiyel etkisi konusunda endişeleri dile getirdi. Famitsu'da yer alan ve Automaton tarafından tercüme edilen son bir röportajda Yoko, diğer önemli Japon oyun geliştiricileri olan Kotaro Uchikoshi ( sıfır kaçış , AI: Somnium dosyaları ), Kazutaka Kodaka ( Danganronpa ) ve Jiro Ishii ( 428: shibuya kargaşa ) - macera oyunlarının geleceğini keşfetmek.
Macera oyunlarının yörüngesi hakkında sorgulandığında Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı ilerlemesi konusunda endişe duydu. AI, insan yaratıcılığının olağanüstü yazma özelliğini çoğaltmak için mücadele ederken, "insan dokunuşunu" korumanın hayati olduğunu belirtti. Buna rağmen, Yoko benzer endişeleri yineledi, bu da oyun yaratıcılarının AI gelişmeleri nedeniyle yer değiştirebileceğini düşündürdü. Elli yıl içinde, oyun yaratıcılarının teknolojik ilerlemeyle marjinalleştirilen gezici ozanlara benzeyebileceğini mizahi bir şekilde tahmin etti.
Konuşma, AI'nın bu geliştiricilerin çalışmalarının karmaşık anlatılarını ve hikaye anlatma stillerini taklit edip edemeyeceği konusunda genişledi. Yoko ve Ishii bunun mümkün olduğunu kabul ederken Kodaka, AI stillerini taklit edebilse bile, gerçek bir yaratıcısının gerçekliğinden yoksun olacağını savundu. David Lynch'e bir benzetme yapan Kodaka, yaratıcıların genellikle stillerini organik olarak geliştirdiklerini vurguladı, AI bir şey otantik bir şekilde çoğaltmaya çalıştı.
Yoko, macera oyunlarındaki alternatif rotalar gibi yeni oyun senaryoları oluşturmak için AI kullanmayı önerdi. Kodaka, bu kişiselleştirmenin, ortamın temel taşı olan ortak oyun deneyimini azaltabileceğine karşı çıktı.
Oyun dünyasında önde gelen rakamlar AI'nın yaratıcı süreçlerdeki rolünü ele almaktadır. Capcom ve Activision gibi şirketler bu teknolojileri denerken, Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, üretken AI'nın yarattığı yaratıcı fırsatları ve fikri mülkiyet zorluklarını vurguladı. Microsoft ve Sony gibi büyük oyuncular da bu tartışmanın sektördeki artan önemini yansıtarak konuya girdiler.
-
Apr 15,25"Sonuz Sezon 2: Çıkış Tarihi ve Akış Kılavuzu" Bir HBO primetime şovu veda eder (Güle güle, Beyaz Lotus), diğeri hevesle spot ışığına girer. Last of the Maks'ın ilk çıkışını takiben iki yıl sonra, Pedro Pascal ve Bella Ramsey'in yer aldığı eleştirmenlerce beğenilen video oyunu uyarlaması, çok beklenen saniye için hazırlanıyor
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı