Yoko Taro ကြောက်ရွံ့မှု AI သည်ဂိမ်းဖန်တီးသူများကိုအလုပ်များဆုံးရှုံးစေပြီး Bard ကဲ့သို့ကုသမှုခံယူမည်

May 29,25

အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကို Gaming Industry သို့ပေါင်းစည်းမှုသည် developer များနှင့်ဖန်တီးမှုများအကြားသိသိသာသာဆွေးနွေးမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Nier စီးရီးကိုညွှန်ကြားရန်ကျော်ကြားသော Yoko Taro သည် AI ၏အလုပ်အကိုင်အခွင့်အလမ်းများအတွင်းအလုပ်အကိုင်အခွင့်အလမ်းများအပေါ်သက်ရောက်မှုများအပေါ်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများရှိသည်။ Famitsu တွင်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးများနှင့် အလိုအလျောက် ဖြင့်ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့်အခြားထင်ရှားသောဂျပန်ဂိမ်း developers-kotaro uchikoshi ( Dio Flager ), Kazutaka Kodaka ( Danganronpa ) နှင့် Jiro Ishii ( 428: Shibuya scramble ) သည် Adventure Games ၏အနာဂတ်ကိုလေ့လာရန်။

စွန့်စားခန်းဂိမ်းများ၏လမ်းကြောင်းနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းထုတ်သောအခါ Uchikoshi သည် AI နည်းပညာလျင်မြန်စွာတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ လူ့တီထွင်ဖန်တီးမှု၏ထူးခြားသောအရေးအသားရေးသားခြင်းကိုပုံတူပွားရန် AI သည်ရုန်းကန်နေရသော်လည်း "လူ့အဆုတ်" ကိုထိန်းသိမ်းထားခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစား Yoko သည်အလားတူစိုးရိမ်မှုများကိုသံယောင်လိုက်သည်, သူသည်နှစ်ပေါင်းငါးဆယ်အတွင်းဂိမ်းဖန်တီးသူများကလှည့်လည်နေသော Bards နှင့်ဆင်တူပြီးနည်းပညာတိုးတက်မှုကြောင့်အပယ်ခံနိုင်ကြောင်းကိုလည်းသူသိတယ်။

ဤစကားပြောဆိုမှုသည်ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများနှင့်ဤ developer များ၏အလုပ်များ၏ပုံပြင်များစတိုင်များကိုအတုယူနိုင်မလားဟုစကားလက်ဆုံပြောဆိုခြင်းသည်တိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Yoko နှင့် Ishii တို့သည်ဤဖြစ်နိုင်ချေရှိသောကြောင့်ဖြစ်နိုင်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ ဒေးဗစ်လွမ်သို့နှိုင်းယှဉ်ကြည့်ရှုရန်ယူကက်ဒါကာကအထူးပြုသူများသည်အစိမ်းရောင်စတိုင်များကိုမကြာခဏပြောင်းလဲလေ့ရှိသည်ဟု Kodaka ကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Yoko အဆိုပြုထားသော AI သည် AI ကိုကစားခြင်းဂိမ်းများကိုစွန့်စားမှုဂိမ်းများအတွက်အခြားရွေးချယ်စရာလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုထုတ်လုပ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ Kodaka သည်ဤပုဂ္ဂိုလ်ရေးသည်မျှဝေထားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုလျော့နည်းစေနိုင်သည်ဟုတန်ပြန်ပြောကြားသည်။

Gaming World ရှိ ဦး ဆောင်သောကိန်းဂဏန်းများသည် AI ၏ဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်များတွင် AI ၏အခန်းကဏ် address ကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။ Capcom နှင့် Activision ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည်ဤနည်းပညာများကိုစမ်းသပ်ခဲ့ကြပြီး Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa သည်မျိုးဆက်ဆိုင်ရာအခွင့်အလမ်းများနှင့်ဉာဏပစ္စည်းမူမ့်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Microsoft နှင့် Sony ကဲ့သို့သောအဓိကကစားသမားများသည်ဤကိစ္စတွင်ဤဆွေးနွေးငြင်းခုံမှု၏အရေးပါမှုတိုးပွားမှုကိုထင်ဟပ်ပြသခြင်းကိုစဉ်းစားမိသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.