Yoko Taro กลัวว่า AI จะทำให้ผู้สร้างเกมตกงานได้รับการปฏิบัติเหมือนคนบ้า
การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ากับอุตสาหกรรมเกมได้จุดประกายการอภิปรายที่สำคัญในหมู่นักพัฒนาและโฆษณา Yoko Taro มีชื่อเสียงในการกำกับซีรีส์ Nier ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นของ AI ต่อการจ้างงานภายในภาคเกม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้มีจุดเด่นใน Famitsu และแปลโดย Automaton โยโกะเข้าร่วมกับนักพัฒนาเกมญี่ปุ่นคนอื่น ๆ - Kotaro Uchikoshi ( ศูนย์หลบหนี , AI: ไฟล์ Somnium ), Kazutaka Kodaka ( Danganronpa ) และ Jiro Ishii ( 428: Shibuya Scramble
เมื่อถูกสอบสวนเกี่ยวกับวิถีของเกมผจญภัย Uchikoshi แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI เขาตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ AI ดิ้นรนเพื่อทำซ้ำลักษณะการเขียนที่ยอดเยี่ยมของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์การรักษา "การสัมผัสของมนุษย์" ยังคงมีความสำคัญ อย่างไรก็ตามเรื่องนี้โยโกะสะท้อนความกังวลที่คล้ายกันโดยบอกว่าผู้สร้างเกมอาจเผชิญกับการพลัดถิ่นเนื่องจากความก้าวหน้าของ AI เขาคาดการณ์อย่างตลกขบขันว่าในห้าสิบปีผู้สร้างเกมอาจมีลักษณะคล้ายกับคนที่หลงทางซึ่งชายขอบโดยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
บทสนทนาขยายไปถึงว่า AI สามารถเลียนแบบการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่าเรื่องของผลงานของนักพัฒนาเหล่านี้หรือไม่ Yoko และ Ishii เห็นด้วยว่าสิ่งนี้เป็นไปได้ในขณะที่ Kodaka แย้งว่าแม้ว่า AI จะสามารถเลียนแบบสไตล์ของพวกเขาได้ แต่ก็จะขาดความถูกต้องของผู้สร้างที่แท้จริง การเปรียบเทียบการเปรียบเทียบกับ David Lynch, Kodaka เน้นย้ำว่าผู้สร้างมักจะพัฒนาสไตล์ของพวกเขาแบบออร์แกนิกบางสิ่งบางอย่างที่ AI ต้องดิ้นรนเพื่อทำซ้ำอย่างแท้จริง
โยโกะเสนอให้ใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์เกมนวนิยายเช่นเส้นทางอื่นในเกมผจญภัย Kodaka ตอบโต้ว่าการทำให้เป็นส่วนตัวนี้อาจลดประสบการณ์การเล่นเกมที่ใช้ร่วมกันซึ่งเป็นรากฐานที่สำคัญของสื่อ
ตัวเลขชั้นนำในโลกการเล่นเกมได้กล่าวถึงบทบาทของ AI ในกระบวนการสร้างสรรค์ บริษัท อย่าง Capcom และ Activision ได้ทดลองใช้เทคโนโลยีเหล่านี้ในขณะที่ประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa ได้เน้นทั้งโอกาสสร้างสรรค์และความท้าทายด้านทรัพย์สินทางปัญญาที่เกิดจาก AI Generative ผู้เล่นรายใหญ่อย่าง Microsoft และ Sony ยังได้เข้าร่วมในเรื่องนี้สะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของการอภิปรายนี้ในอุตสาหกรรม
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: วันที่วางจำหน่ายและคู่มือสตรีมมิ่ง" ในฐานะที่เป็นหนึ่งการแสดงการเสนอราคา HBO Primetime Farewell (ลาก่อน, White Lotus) อีกก้าวหนึ่งอย่างกระตือรือร้นในสปอตไลท์ สองปีหลังจากการเดบิวต์ของ The Last of Un Max การดัดแปลงวิดีโอเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งซึ่งมี Pedro Pascal และ Bella Ramsey กำลังเตรียมพร้อมสำหรับอันดับสองที่คาดการณ์ไว้มาก
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา