Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja spowoduje, że twórcy gier stracili pracę, będą traktować jak bardy
Integracja sztucznej inteligencji (AI) z branżą gier wywołała znaczącą dyskusję wśród programistów i kreacji. Yoko Taro, znany z reżyserii serii NIER , wyraził obawy dotyczące potencjalnego wpływu AI na zatrudnienie w sektorze gier. W niedawnym wywiadzie zawartym w Famitsu i przetłumaczonym przez Automaton Yoko dołączył do innych znanych japońskich twórców gier - Kotaro Uchikoshi ( Zero Escape , AI: The Somnium Files ), Kazutaka Kodaka ( Danaganronpa ) i Jiro Ishii ( 428: Shibuya Scramble ) - TO BADES the Adventure Games.
Zapytany o trajektorię gier przygodowych, Uchikoshi wyraził obawy dotyczące szybkiego rozwoju technologii AI. Zauważył, że podczas gdy AI stara się powtórzyć wyjątkowe pisanie charakterystyczne dla ludzkiej kreatywności, zachowanie „ludzkiego dotyku” pozostaje niezbędne. Mimo to Yoko powtórzyło podobne zmartwienia, co sugeruje, że twórcy gier mogą spotkać się z przesiedlaniem z powodu postępów AI. Humorystycznie spekulował, że za pięćdziesiąt lat twórcy gier mogą przypominać wędrujących bardów, marginalizowanych przez postęp technologiczny.
Rozmowa rozszerzyła się na to, czy AI może naśladować skomplikowane narracje i style opowiadania historii tych programistów. Yoko i Ishii zgodzili się, że było to możliwe, podczas gdy Kodaka argumentował, że nawet jeśli AI może naśladować ich style, brakuje mu autentyczności prawdziwego twórcy. Przyciągając analogię do Davida Lyncha, Kodaka podkreślił, że twórcy często ewoluują swoje style organicznie, co AI stara się autentycznie powtórzyć.
Yoko zaproponował wykorzystanie sztucznej inteligencji do generowania nowatorskich scenariuszy gier, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych. Kodaka przeciwdziała, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie gier, kamień węgielny medium.
Wiodące dane w świecie gier zajmują się rolą AI w procesach twórczych. Firmy takie jak Capcom i Activision eksperymentowały z tymi technologiami, podczas gdy prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa podkreślił zarówno kreatywne możliwości, jak i wyzwania związane z własnością intelektualną, jakie stanowi generatywne AI. Główni gracze, tacy jak Microsoft i Sony, również wpadli na ten temat, odzwierciedlając rosnące znaczenie tej debaty w branży.
-
Apr 15,25„Ostatni z US Sezon 2: Data premiery i przewodnik streamingowy” Jako jeden program HBO PrimeTime pożegna się (pożegnanie, biały lotos), kolejny chętnie wkracza w światło reflektorów. Dwa lata po debiucie ostatniego z nas na Maxa, ta uznana przez krytyków adaptacja gier wideo z udziałem Pedro Pascal i Bella Ramsey przygotowuje
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek