Natatakot si Yoko Taro AI ay magiging sanhi ng mga tagalikha ng laro na mawalan ng trabaho, ituring tulad ng mga bards

May 29,25

Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa industriya ng gaming ay nagdulot ng makabuluhang talakayan sa mga developer at creatives. Si Yoko Taro, na kilala sa pagdidirekta ng serye ng Nier , ay nagpahayag ng mga alalahanin sa potensyal na epekto ng AI sa trabaho sa loob ng sektor ng gaming. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam na itinampok sa Famitsu at isinalin ni Automaton , sumali si Yoko sa iba pang mga kilalang developer ng laro ng Hapon - Kotaro Uchikoshi ( Zero Escape , AI: Ang Somnium Files ), Kazutaka Kodaka ( Danganronpa ), at Jiro Ishii ( 428: Shibuya Scramble ) - upang galugarin ang hinaharap na mga laro ng pakikipagsapalaran.

Kapag pinag -uusapan ang tungkol sa tilapon ng mga larong pakikipagsapalaran, nagpahayag ng pangamba si Uchikoshi tungkol sa mabilis na pagsulong ng teknolohiya ng AI. Nabanggit niya na habang ang AI ay nagpupumilit na kopyahin ang pambihirang katangian ng pagsulat ng pagkamalikhain ng tao, na pinapanatili ang "Human Touch" ay nananatiling mahalaga. Sa kabila nito, si Yoko ay sumigaw ng mga katulad na alalahanin, na nagmumungkahi na ang mga tagalikha ng laro ay maaaring harapin ang pag -aalis dahil sa mga pagsulong ng AI. Nakakatawa niyang haka -haka na sa limampung taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring maging katulad ng mga libis na bards, na pinalalaki ng pag -unlad ng teknolohiya.

Ang pag -uusap ay pinalawak kung maaaring tularan ng AI ang masalimuot na mga salaysay at mga istilo ng pagkukuwento ng mga gawa ng mga developer na ito. Pinagsama nina Yoko at Ishii na posible ito, samantalang ang Kodaka ay nagtalo na kahit na maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo, kakulangan ito ng pagiging tunay ng isang tunay na tagalikha. Ang pagguhit ng isang pagkakatulad kay David Lynch, binigyang diin ni Kodaka na ang mga tagalikha ay madalas na nagbabago ng kanilang mga estilo nang organiko, isang bagay na nagpupumilit na mag -kopya ng tunay.

Iminungkahi ni Yoko na gumagamit ng AI upang makabuo ng mga senaryo ng laro ng nobela, tulad ng mga alternatibong ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Kinontra ni Kodaka na ang pag -personalize na ito ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan sa paglalaro, isang pundasyon ng daluyan.

Ang mga nangungunang numero sa mundo ng gaming ay tinutugunan ang papel ng AI sa mga malikhaing proseso. Ang mga kumpanya tulad ng Capcom at Activision ay nag -eksperimento sa mga teknolohiyang ito, habang ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay binigyang diin ang parehong mga oportunidad na malikhaing at mga hamon sa intelektwal na pag -aari na nakuha ng generative AI. Ang mga pangunahing manlalaro tulad ng Microsoft at Sony ay nag -chimed din sa paksa, na sumasalamin sa lumalagong kahalagahan ng debate na ito sa loob ng industriya.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.