Yoko Taro vreest dat AI ervoor zorgt dat game -makers banen verliezen, als barden worden behandeld
De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in de game -industrie heeft een belangrijke discussie veroorzaakt onder ontwikkelaars en creatieven. Yoko Taro, bekend om het regisseren van de Nier -serie, heeft bezorgdheid geuit over de potentiële impact van AI op de werkgelegenheid binnen de gamesector. In een recent interview in Famitsu en vertaald door Automaton , trad Yoko toe tot andere opmerkelijke Japanse game -ontwikkelaars - Kotaro Uchikoshi ( Zero Escape , AI: The Somnium Files ), Kazutaka Kodaka ( Danganronpa ) en Jiro Ishii ( 428: Shibuya Scramble ) - To verkennen de toekomst van avontuurspellen.
Toen hij werd ondervraagd over het traject van avontuurlijke games, uitte Uchikoshi zich vrees over de snelle vooruitgang van AI -technologie. Hij merkte op dat terwijl AI worstelt om het uitzonderlijke schrijfkenmerk van menselijke creativiteit te repliceren, het behoud van de "menselijke aanraking" van vitaal belang blijft. Desondanks herhaalde Yoko soortgelijke zorgen, wat suggereert dat gamemakers te maken konden worden met verplaatsing vanwege AI -vooruitgang. Hij speculeerde humoristisch dat in vijftig jaar gamemakers lijken op dwalende barden, gemarginaliseerd door technologische vooruitgang.
Het gesprek breidde zich uit tot de vraag of AI de ingewikkelde verhalen en het vertellen van verhalen van de werken van deze ontwikkelaars kon emuleren. Yoko en Ishii waren het erover eens dat dit mogelijk was, terwijl Kodaka betoogde dat zelfs als AI hun stijlen zou kunnen nabootsen, het de authenticiteit van een echte schepper zou missen. Kodaka, een analogie met David Lynch, benadrukte dat makers hun stijlen vaak organisch evolueren, iets dat AI worstelt om authentiek te repliceren.
Yoko stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe spelscenario's te genereren, zoals alternatieve routes in Adventure Games. Kodaka ging tegen dat deze personalisatie de gedeelde gaming -ervaring zou kunnen verminderen, een hoeksteen van het medium.
Toonaangevende cijfers in de gamingwereld hebben de rol van AI in creatieve processen aangepakt. Bedrijven zoals Capcom en Activision hebben geëxperimenteerd met deze technologieën, terwijl Nintendo -president Shuntaro Furukawa zowel de creatieve kansen als de uitdagingen van intellectuele eigendom van generatieve AI benadrukte. Grote spelers zoals Microsoft en Sony hebben ook over het onderwerp gekregen, wat het groeiende belang van dit debat binnen de industrie weerspiegelt.
-
Apr 15,25"The Last of Us Seizoen 2: releasedatum en streaminggids" Zoals de ene HBO Primetime -show afscheid neemt (tot ziens, de White Lotus), stapt een andere gretig in de schijnwerpers. Twee jaar na het debuut van The Last of Us on Max, deze veelgeprezen aanpassing van videogames met Pedro Pascal en Bella Ramsey maakt zich op voor zijn langverwachte tweede
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd