Yoko Taro vreest dat AI ervoor zorgt dat game -makers banen verliezen, als barden worden behandeld

May 29,25

De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in de game -industrie heeft een belangrijke discussie veroorzaakt onder ontwikkelaars en creatieven. Yoko Taro, bekend om het regisseren van de Nier -serie, heeft bezorgdheid geuit over de potentiële impact van AI op de werkgelegenheid binnen de gamesector. In een recent interview in Famitsu en vertaald door Automaton , trad Yoko toe tot andere opmerkelijke Japanse game -ontwikkelaars - Kotaro Uchikoshi ( Zero Escape , AI: The Somnium Files ), Kazutaka Kodaka ( Danganronpa ) en Jiro Ishii ( 428: Shibuya Scramble ) - To verkennen de toekomst van avontuurspellen.

Toen hij werd ondervraagd over het traject van avontuurlijke games, uitte Uchikoshi zich vrees over de snelle vooruitgang van AI -technologie. Hij merkte op dat terwijl AI worstelt om het uitzonderlijke schrijfkenmerk van menselijke creativiteit te repliceren, het behoud van de "menselijke aanraking" van vitaal belang blijft. Desondanks herhaalde Yoko soortgelijke zorgen, wat suggereert dat gamemakers te maken konden worden met verplaatsing vanwege AI -vooruitgang. Hij speculeerde humoristisch dat in vijftig jaar gamemakers lijken op dwalende barden, gemarginaliseerd door technologische vooruitgang.

Het gesprek breidde zich uit tot de vraag of AI de ingewikkelde verhalen en het vertellen van verhalen van de werken van deze ontwikkelaars kon emuleren. Yoko en Ishii waren het erover eens dat dit mogelijk was, terwijl Kodaka betoogde dat zelfs als AI hun stijlen zou kunnen nabootsen, het de authenticiteit van een echte schepper zou missen. Kodaka, een analogie met David Lynch, benadrukte dat makers hun stijlen vaak organisch evolueren, iets dat AI worstelt om authentiek te repliceren.

Yoko stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe spelscenario's te genereren, zoals alternatieve routes in Adventure Games. Kodaka ging tegen dat deze personalisatie de gedeelde gaming -ervaring zou kunnen verminderen, een hoeksteen van het medium.

Toonaangevende cijfers in de gamingwereld hebben de rol van AI in creatieve processen aangepakt. Bedrijven zoals Capcom en Activision hebben geëxperimenteerd met deze technologieën, terwijl Nintendo -president Shuntaro Furukawa zowel de creatieve kansen als de uitdagingen van intellectuele eigendom van generatieve AI benadrukte. Grote spelers zoals Microsoft en Sony hebben ook over het onderwerp gekregen, wat het groeiende belang van dit debat binnen de industrie weerspiegelt.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.